Batya_Montes
22.03.2018, 16:25
FSO (f0Re3t Stealer Objects) - скрипт для игры GTA:SA и МП SAMP, позволяющий скопировать интерьер с любого сервера.
Принцип работы объяснять думаю не стоит, ибо и так понятно что все РПЦ и пакеты игры открыты для чтения передаваемой информации.
Для работы скрипта нужно - sampfuncs, cleo, moonloader 25 версии, samp.lua версии 2.0.4, а так же исправленный файл handlers который идет вместе со скриптом.
Скачать - https://yadi.sk/d/rtJ6LOvH3Sxw5U (http://rgho.st/8TjxTFwLN)
Автор - Я, он же 0xFSO, f0Re3t, u3_HeDP_DHa и многие другие мои ники.
Как пользоваться: все очень просто, нам нужно вводить команду /fso несколько раз подряд (иногда с аргументами), опишу по порядку:
1 ввод - /fso название_файла (куда будет сохранен мапп) + создается точка спавна (setplayerpos)
2 ввод - /fso (задается центрая точка радиуса)
3 ввод - /fso радиус (радиус, в котором будут стиллить объекты)
4 ввод - /fso (сохранение маппинга в файл)
Так же есть доп. команды для установки виртуального мира и интерьера всем скопированным объектам, а так же удаление объектов во время рендеринга (показа выделенных объектов в радиусе).
Собственно удаление: /fso_d CO/DO SCR_ID (CO/DO - тип объекта, желтые - CO, красные - DO), SCR_ID - его скр ид, прикрепляется к каждому объекту во время рендеринга.
Установка вирт. мира и интерьера: /fso_w WORLD INTERIOR (WORLD - ид желаемого вирт. мира, INTERIOR - интерьера)
Плюсов от мап пирата огромное множество, можете проверить сами!
Данная ветка скрипта не поддерживается, и описанные ниже баги никогда исправлены в ней не будут!
Известные баги:
1. Не копирует объекты имеющие одинаковые хар-ки createobject, но разные текстуры.
2. Имеются "фиксы" (костыли) фиксящие этот скрипт (один из вариантов - метод аттача объектов)
3. Какие-то еще баги, но все не упомнишь.
Существует 3 ветка скрипта, но она вряд ли окажется в паблике ;)
Принцип работы объяснять думаю не стоит, ибо и так понятно что все РПЦ и пакеты игры открыты для чтения передаваемой информации.
Для работы скрипта нужно - sampfuncs, cleo, moonloader 25 версии, samp.lua версии 2.0.4, а так же исправленный файл handlers который идет вместе со скриптом.
Скачать - https://yadi.sk/d/rtJ6LOvH3Sxw5U (http://rgho.st/8TjxTFwLN)
Автор - Я, он же 0xFSO, f0Re3t, u3_HeDP_DHa и многие другие мои ники.
Как пользоваться: все очень просто, нам нужно вводить команду /fso несколько раз подряд (иногда с аргументами), опишу по порядку:
1 ввод - /fso название_файла (куда будет сохранен мапп) + создается точка спавна (setplayerpos)
2 ввод - /fso (задается центрая точка радиуса)
3 ввод - /fso радиус (радиус, в котором будут стиллить объекты)
4 ввод - /fso (сохранение маппинга в файл)
Так же есть доп. команды для установки виртуального мира и интерьера всем скопированным объектам, а так же удаление объектов во время рендеринга (показа выделенных объектов в радиусе).
Собственно удаление: /fso_d CO/DO SCR_ID (CO/DO - тип объекта, желтые - CO, красные - DO), SCR_ID - его скр ид, прикрепляется к каждому объекту во время рендеринга.
Установка вирт. мира и интерьера: /fso_w WORLD INTERIOR (WORLD - ид желаемого вирт. мира, INTERIOR - интерьера)
Плюсов от мап пирата огромное множество, можете проверить сами!
Данная ветка скрипта не поддерживается, и описанные ниже баги никогда исправлены в ней не будут!
Известные баги:
1. Не копирует объекты имеющие одинаковые хар-ки createobject, но разные текстуры.
2. Имеются "фиксы" (костыли) фиксящие этот скрипт (один из вариантов - метод аттача объектов)
3. Какие-то еще баги, но все не упомнишь.
Существует 3 ветка скрипта, но она вряд ли окажется в паблике ;)