Smalin
22.11.2018, 18:28
Доброго времени суток
у меня возникла маленькая проблемка с NPC
Сразу хочу сказать: плагин и инклуд подключён верно.
Боты вроде как создаются это видно в консоле ( и в табе с собейтом тоже отображаются )
но их нет на месте прописанных для них координат
Короче говоря они как бы есть но их как бы нет
Создаю я их вот так:
stock load_zombie()
{
new Cache:temp_sql = m_query("SELECT * FROM `zombie`");
new time = GetTickCount(), r;
cache_get_row_count(r);
if(!r) return print("["SQL_VER"][WARNING]: Зомби не найдены.");
for(new idx = 1; idx <= r; idx++)
{
cache_get_value_name_int(idx-1, "zombie_id", zombie[idx-1][zombie_id]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_x", zombie[idx-1][zombie_x]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_y", zombie[idx-1][zombie_y]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_z", zombie[idx-1][zombie_z]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_a", zombie[idx-1][zombie_a]);
new str[6];
format(str, sizeof(str), "_%d_", zombie[idx-1][zombie_id]);
strmid(zombie[idx-1][zombie_name], str, 0, 24);
zombie[idx-1][zombie_id] = FCNPC_Create(zombie[idx-1][zombie_name]);
FCNPC_Spawn(zombie[idx-1][zombie_id], 162, zombie[idx-1][zombie_x], zombie[idx-1][zombie_y], zombie[idx-1][zombie_z]);
SetPlayerFightingStyle(zombie[idx-1][zombie_id], FIGHT_STYLE_NORMAL);
FCNPC_Stop(zombie[idx-1][zombie_id]);
FCNPC_StopAttack(zombie[idx-1][zombie_id]);
FCNPC_SetWeapon(zombie[idx-1][zombie_id], 0);
FCNPC_SetInterior(zombie[idx-1][zombie_id], 0);
FCNPC_SetVirtualWorld(zombie[idx-1][zombie_id], 0);
FCNPC_SetPosition(zombie[idx-1][zombie_id], zombie[idx-1][zombie_x], zombie[idx-1][zombie_y], zombie[idx-1][zombie_z]);
FCNPC_SetAngle(zombie[idx-1][zombie_id], zombie[idx-1][zombie_a]);
}
printf("["SQL_VER"][%04dМС]: Загружено зомби: %04d.", GetTickCount() - time, r);
cache_delete(temp_sql);
return true;
}
Пробовал смотреть мануалы по созданию но ничего не нашел то что мне поможет
Так же пробовал так но это тоже самое что и выше
stock load_zombie()
{
new Cache:temp_sql = m_query("SELECT * FROM `zombie`");
new time = GetTickCount(), r;
cache_get_row_count(r);
if(!r) return print("["SQL_VER"][WARNING]: Зомби не найдены.");
for(new idx = 1; idx <= r; idx++)
{
//cache_get_value_name_int(idx-1, "zombie_id", zombie[idx-1][zombie_id]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_x", zombie[idx-1][zombie_x]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_y", zombie[idx-1][zombie_y]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_z", zombie[idx-1][zombie_z]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_a", zombie[idx-1][zombie_a]);
new str[6];
format(str, sizeof(str), "_%d_", idx);
strmid(zombie[idx-1][zombie_name], str, 0, 24);
zombie[idx-1][zombie_id] = FCNPC_Create(zombie[idx-1][zombie_name]);
FCNPC_Spawn(zombie[idx-1][zombie_id], 162, zombie[idx-1][zombie_x], zombie[idx-1][zombie_y], zombie[idx-1][zombie_z]);
}
printf("["SQL_VER"][%04dМС]: Загружено зомби: %04d.", GetTickCount() - time, r);
cache_delete(temp_sql);
return true;
}
Уважаемые люди подскажите что не так
у меня возникла маленькая проблемка с NPC
Сразу хочу сказать: плагин и инклуд подключён верно.
Боты вроде как создаются это видно в консоле ( и в табе с собейтом тоже отображаются )
но их нет на месте прописанных для них координат
Короче говоря они как бы есть но их как бы нет
Создаю я их вот так:
stock load_zombie()
{
new Cache:temp_sql = m_query("SELECT * FROM `zombie`");
new time = GetTickCount(), r;
cache_get_row_count(r);
if(!r) return print("["SQL_VER"][WARNING]: Зомби не найдены.");
for(new idx = 1; idx <= r; idx++)
{
cache_get_value_name_int(idx-1, "zombie_id", zombie[idx-1][zombie_id]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_x", zombie[idx-1][zombie_x]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_y", zombie[idx-1][zombie_y]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_z", zombie[idx-1][zombie_z]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_a", zombie[idx-1][zombie_a]);
new str[6];
format(str, sizeof(str), "_%d_", zombie[idx-1][zombie_id]);
strmid(zombie[idx-1][zombie_name], str, 0, 24);
zombie[idx-1][zombie_id] = FCNPC_Create(zombie[idx-1][zombie_name]);
FCNPC_Spawn(zombie[idx-1][zombie_id], 162, zombie[idx-1][zombie_x], zombie[idx-1][zombie_y], zombie[idx-1][zombie_z]);
SetPlayerFightingStyle(zombie[idx-1][zombie_id], FIGHT_STYLE_NORMAL);
FCNPC_Stop(zombie[idx-1][zombie_id]);
FCNPC_StopAttack(zombie[idx-1][zombie_id]);
FCNPC_SetWeapon(zombie[idx-1][zombie_id], 0);
FCNPC_SetInterior(zombie[idx-1][zombie_id], 0);
FCNPC_SetVirtualWorld(zombie[idx-1][zombie_id], 0);
FCNPC_SetPosition(zombie[idx-1][zombie_id], zombie[idx-1][zombie_x], zombie[idx-1][zombie_y], zombie[idx-1][zombie_z]);
FCNPC_SetAngle(zombie[idx-1][zombie_id], zombie[idx-1][zombie_a]);
}
printf("["SQL_VER"][%04dМС]: Загружено зомби: %04d.", GetTickCount() - time, r);
cache_delete(temp_sql);
return true;
}
Пробовал смотреть мануалы по созданию но ничего не нашел то что мне поможет
Так же пробовал так но это тоже самое что и выше
stock load_zombie()
{
new Cache:temp_sql = m_query("SELECT * FROM `zombie`");
new time = GetTickCount(), r;
cache_get_row_count(r);
if(!r) return print("["SQL_VER"][WARNING]: Зомби не найдены.");
for(new idx = 1; idx <= r; idx++)
{
//cache_get_value_name_int(idx-1, "zombie_id", zombie[idx-1][zombie_id]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_x", zombie[idx-1][zombie_x]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_y", zombie[idx-1][zombie_y]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_z", zombie[idx-1][zombie_z]);
cache_get_value_name_float(idx-1, "zombie_a", zombie[idx-1][zombie_a]);
new str[6];
format(str, sizeof(str), "_%d_", idx);
strmid(zombie[idx-1][zombie_name], str, 0, 24);
zombie[idx-1][zombie_id] = FCNPC_Create(zombie[idx-1][zombie_name]);
FCNPC_Spawn(zombie[idx-1][zombie_id], 162, zombie[idx-1][zombie_x], zombie[idx-1][zombie_y], zombie[idx-1][zombie_z]);
}
printf("["SQL_VER"][%04dМС]: Загружено зомби: %04d.", GetTickCount() - time, r);
cache_delete(temp_sql);
return true;
}
Уважаемые люди подскажите что не так