PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] Ограничение количества объектов: на сервере или клиенте?



Josan_Solomon
25.11.2018, 16:14
Hello, World! Всем известно, что на сервере может находиться 1000 объектов без использования стриммера. А с его использованием это количество не ограничено. И мне стало интересно, а что если установить 1000+ динамических объектов в одну точку? Или если суммарно на сервере в одно время будет загружено более 1000 объектов. То есть эти объекты будут сосуществовать в одно время и их кол-во превысит лимит, но они будут динамическими. Что тогда? Будут ли какие-то проблемы? Я знаю что стриммер удаляет объекты когда игрок выходит за рамки диапазона отрисовки и создает когда кто-то снова в нем появляется. Но если таким образом созданные объекты не отличаются от статических ничем кроме своей временности, можно ли крашнуть сервер или клиент, если одновременно будет загружено более 1000 объектов? Если да, то обязательно ли чтобы все 1000 были загружены для одного клиента, или это не важно, и краш произойдет на сервере если всего будет загружено более 1000 объектов?

Seviel
25.11.2018, 16:23
Стример покажет лишь 1000 объектов(которые ближе к тебе), да и самп не позволит больше 1000 поставить.

DeimoS
25.11.2018, 20:08
Ну если сделать больше 1000 CreateObject, что будет? Объекты просто не прогрузятся.
Так с чего бы и стримеру крашить? Он работает всё через те же серверные функции (только не через CreateObject, а через CreatePlayerObject, у которой смысл тот же, только данные об объекте получает 1 игрок, а не все), просто храня информацию об объектах у себя в памяти в виде набора координат, модели и тому подобном (то бишь, по сути, как массив обычный). И результат будет тот же - объекты просто не прогрузятся.

Josan_Solomon
03.12.2018, 02:22
То есть пока один игрок видит 1000 объектов в одном месте, другой может спокойно видеть 1000 других объектов в другом?

- - - Добавлено - - -

А если объектов в радиусе стрима больше тысячи, игроку будут показываться те что ближе, те у которых меньше ид, или вообще рандомно?

DeimoS
03.12.2018, 12:05
То есть пока один игрок видит 1000 объектов в одном месте, другой может спокойно видеть 1000 других объектов в другом?

Да. Стример использует функцию, которая отправляет информацию об объекте не всем игрокам сразу (как CreateObject), а только конкретному.


А если объектов в радиусе стрима больше тысячи, игроку будут показываться те что ближе, те у которых меньше ид, или вообще рандомно?

Сначала прогружаются те, у которых значение аргумента priority равно 1 (из ближайших), а потом уже прогружаются ближайшие

Josan_Solomon
04.12.2018, 19:22
То есть если будет система 3д многоэтажных квартир в которых в общей сумме несколько тысяч объектов, но в каждой квартире их примерно 300, не будет проблем и каждому игроку будет прогружаться интерьер только ближайших к ему объектов в радиусе прогрузки стриммера, т.е. его собственная квартира и пара-тройка элементов соседних? Чтобы не делать каждому вируальный мир (хочу оставить вид из окна на то что происходит на улице, поэтому желательно оставить всем нулевой вирт. мир). Но на производительности, я так понимаю, это плохо скажется, верно?

m1n1vv
04.12.2018, 19:45
С улицы через окна видны квартиры?

DeimoS
06.12.2018, 22:04
То есть если будет система 3д многоэтажных квартир в которых в общей сумме несколько тысяч объектов, но в каждой квартире их примерно 300, не будет проблем и каждому игроку будет прогружаться интерьер только ближайших к ему объектов в радиусе прогрузки стриммера, т.е. его собственная квартира и пара-тройка элементов соседних? Чтобы не делать каждому вируальный мир (хочу оставить вид из окна на то что происходит на улице, поэтому желательно оставить всем нулевой вирт. мир). Но на производительности, я так понимаю, это плохо скажется, верно?

Плохая идея. И объекты просто не будут прогружаться, когда их станет в зоне стрима слишком много, и у игроков со слабым железом (а таких в SA-MP много) будет сильно падать FPS в этом районе (особенно если будет ретекстур, который, при больших количествах, может и 20-30 FPS сжирать, судя по отзывам людей).

Если тебе очень хочется подобное сделать, то стоит делать клиентскую часть для своего сервера, добавляя объекты не через сервер, а вшивая их в клиентскую сборку, будто это просто мод на сингл. Хотя не уверен, что и тогда с FPS всё будет хорошо.

Josan_Solomon
09.12.2018, 01:08
Ну ладно, тогда просто сделаю createobjectforplayer при входе в квартиру. Жалко, конечно, что снаружи тогда не будет видно квартир, но что поделать:dntknw: