PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] НЕ сохраняется тюнинг



Andrik851
26.01.2019, 09:01
Помогите не могу разобратся не сохраняется тюнинг перекраска авто сохраняется а остальное никак

сток сохранения тюнинга и покраски



stock SaveVehicleTuning(playerid)
{
new i1 = PlayerInfo[playerid][cCarId][0];
new i2 = PlayerInfo[playerid][cCarId][1];
new i3 = PlayerInfo[playerid][cCarId][2];
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][0]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_SPOILER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][1]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_HOOD);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][2]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_ROOF);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][3]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_SIDESKIRT);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][4]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_LAMPS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][5]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_NITRO);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][6]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_EXHAUST);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][7]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_WHEELS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][8]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_STEREO);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][9]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_HYDRAULICS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][10]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_FRONT_BUMPER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][11]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_REAR_BUMPER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][12]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_VENT_RIGHT);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][13]=GetVehicleComponentInSlot(i1, CARMODTYPE_VENT_LEFT);
format(PlayerInfo[playerid][cVehcom1], 64, "%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][0],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][1],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][2],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][3],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][4],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][5],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][6],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][7],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][8],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][9],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][10],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][11],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][12],PlayerInfo[playerid][cVehcoms1][13]);

PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][0]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_SPOILER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][1]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_HOOD);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][2]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_ROOF);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][3]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_SIDESKIRT);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][4]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_LAMPS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][5]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_NITRO);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][6]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_EXHAUST);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][7]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_WHEELS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][8]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_STEREO);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][9]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_HYDRAULICS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][10]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_FRONT_BUMPER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][11]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_REAR_BUMPER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][12]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_VENT_RIGHT);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][13]=GetVehicleComponentInSlot(i2, CARMODTYPE_VENT_LEFT);
format(PlayerInfo[playerid][cVehcom2], 64, "%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][0],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][1],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][2],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][3],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][4],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][5],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][6],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][7],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][8],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][9],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][10],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][11],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][12],PlayerInfo[playerid][cVehcoms2][13]);

PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][0]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_SPOILER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][1]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_HOOD);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][2]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_ROOF);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][3]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_SIDESKIRT);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][4]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_LAMPS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][5]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_NITRO);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][6]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_EXHAUST);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][7]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_WHEELS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][8]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_STEREO);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][9]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_HYDRAULICS);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][10]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_FRONT_BUMPER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][11]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_REAR_BUMPER);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][12]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_VENT_RIGHT);
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][13]=GetVehicleComponentInSlot(i3, CARMODTYPE_VENT_LEFT);
format(PlayerInfo[playerid][cVehcom3], 64, "%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][0],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][1],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][2],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][3],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][4],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][5],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][6],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][7],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][8],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][9],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][10],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][11],
PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][12],PlayerInfo[playerid][cVehcoms3][13]);
}
stock SaveVehicleColor(playerid,color1,color2,slot)
{
switch(slot)
{
case 1:
{
PlayerInfo[playerid][cColor1][0] = color1;
PlayerInfo[playerid][cColor1][1] = color2;
}
case 2:
{
PlayerInfo[playerid][cColor2][0] = color1;
PlayerInfo[playerid][cColor2][1] = color2;
}
case 3:
{
PlayerInfo[playerid][cColor3][0] = color1;
PlayerInfo[playerid][cColor3][1] = color2;
}
}
}

Mopok
26.01.2019, 19:42
Всё сохраняется что здесь указано. Проблема с подгрузкой тюнинга, полагаю :)

Andrik851
26.01.2019, 20:14
Всё сохраняется что здесь указано. Проблема с подгрузкой тюнинга, полагаю :)

Где это можно посмотреть?

Mopok
26.01.2019, 20:19
Там, где подгружается тюнинг или автомобиль) хотя если тюнинг не грузиться, может просто не прописана загрузка)

Andrik851
26.01.2019, 20:20
Там, где подгружается тюнинг или автомобиль) хотя если тюнинг не грузиться, может просто не прописана загрузка)

подскажи пожалуйста какой это сток я пришлю посмотришь я в этом нуб вообще

- - - Добавлено - - -


Там, где подгружается тюнинг или автомобиль) хотя если тюнинг не грузиться, может просто не прописана загрузка)

да и в базе где должен хранится тюнинг там всегдп одни нули

Mopok
26.01.2019, 21:04
Я не могу сказать где это, какой сток, и почему, так как вариантов написания слишком много и как написано у тебя в твоем скачанном моде - неизвестно. Wiki в помощь и смотри сам каждую строчку своего мода) чтоб разобраться.... :search:

Andrik851
26.01.2019, 21:24
Я не могу сказать где это, какой сток, и почему, так как вариантов написания слишком много и как написано у тебя в твоем скачанном моде - неизвестно. Wiki в помощь и смотри сам каждую строчку своего мода) чтоб разобраться.... :search:

ну да 45000 строк это долго а мод у меня OLD ROLY PLAY может тебе знаком или Cunbers это одно и тоже

Andrik851
26.01.2019, 22:45
ну да 45000 строк это долго а мод у меня OLD ROLY PLAY может тебе знаком или Cunbers это одно и тоже

если что могу мод полностю скинуть

Mopok
26.01.2019, 23:15
Сделаю за рубли ))

Andrik851
26.01.2019, 23:21
Сделаю за рубли ))

сколько рублей?

Mopok
26.01.2019, 23:26
хотябы 100?

Сергей
27.01.2019, 02:29
хотябы 100?

Ответил бы сразу, пусть идёт в стол заказов.

Andrik851
27.01.2019, 11:18
хотябы 100?

я согласен на 100

Andrik851
30.01.2019, 18:01
Проблемма решена закрывайте тему