Просмотр полной версии : [Вопрос] Координаты перед авто
verteich
03.05.2019, 13:28
Как узнать координаты перед авто, +6?
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetCoordBonnetVehicle(carid, x, y, z);
SetVehiclePos(carid, x, y, z);
stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
{
new Float:angle,Float:distance;
GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(vehicleid), 1, x, distance, z);
distance = distance/2 + 0.1;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
x -= (distance * floatsin(-angle+180, degrees));
y -= (distance * floatcos(-angle+180, degrees));
return 1;
}
stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
{
new
Float:angle,
Float:dis;
dis = dis/2 - distance;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
return 1;
}
verteich
03.05.2019, 22:47
stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
{
new
Float:angle,
Float:dis;
dis = dis/2 - distance;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
return 1;
}
stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
{
new
Float:angle,
Float:dis;
dis = dis/2 - distance;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
return 1;
}
Если я правильно понял в параметр distance, насколько я хочу отдалить координаты от авто
stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
{
new
Float:angle,
Float:dis;
dis = dis/2 - distance;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
return 1;
}
Если я правильно понял в параметр distance, насколько я хочу отдалить координаты от авто
Ага
verteich
07.05.2019, 14:35
Ага
ага только двигает назад
verteich
08.05.2019, 21:19
не решено:(
Ну должно быть логично, что если положительное значение даёт координату за авто, то отрицательное значение даст координату перед авто.
А так же должно быть логично, что для достижения нужного эффекта без указания отрицательных значений достаточно внутри функции "-distance" заменить на "+distance". Для этого не нужно знать Pawn или понимать принципы программирования. Это обычная логика :)
stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
{
new
Float:angle,
Float:dis;
dis = dis/2 + distance;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
return 1;
}
verteich
08.05.2019, 21:53
Ну должно быть логично, что если положительное значение даёт координату за авто, то отрицательное значение даст координату перед авто.
А так же должно быть логично, что для достижения нужного эффекта без указания отрицательных значений достаточно внутри функции "-distance" заменить на "+distance". Для этого не нужно знать Pawn или понимать принципы программирования. Это обычная логика :)
stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
{
new
Float:angle,
Float:dis;
dis = dis/2 + distance;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
return 1;
}
Все работает, спасибо большое!
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot