Просмотр полной версии : [Вопрос] Спидометр
Доброе время суток, как проще всего написать спидометр на TD, в плане, переменных, когда лучше создавать текст, создавать ли его при входе в машину или же создавать за ранее, после чего просто его скрывать/показывать, в общем все эти детали, если можно по подробнее и пример (если есть).
Весь фон и текста, которые не будут изменяться для каждого игрока отдельно, создаёшь глобальными текстдравами в виде одной копии (не для каждого игрока). Всё остальное - индивидуальными.
При входе в авто или при старте сервера - зависит больше от того, как у тебя с лимитом текстдравов дела обстоят. Если текстдравов практически нет, можно и при старте сервера/входе игрока создать.
Весь фон и текста, которые не будут изменяться для каждого игрока отдельно, создаёшь глобальными текстдравами в виде одной копии (не для каждого игрока). Всё остальное - индивидуальными.
При входе в авто или при старте сервера - зависит больше от того, как у тебя с лимитом текстдравов дела обстоят. Если текстдравов практически нет, можно и при старте сервера/входе игрока создать.
То есть, так, я правильно понял?
new Text: Speed[MAX_PLAYERS];
Все понял, спасибо.
Появился вопрос, сделал я stock с обновлением текста в тд скорости, как лучше обновлять создать персональный таймер, или же можно закинуть его в public OnPlayerUpdate?
SteveStage
20.01.2020, 23:24
Все понял, спасибо.
Появился вопрос, сделал я stock с обновлением текста в тд скорости, как лучше обновлять создать персональный таймер, или же можно закинуть его в public OnPlayerUpdate?
Индивидуальный таймер
Индивидуальный таймер
понял, принял, записал, спасибо = )
SteveStage
21.01.2020, 22:20
понял, принял, записал, спасибо = )
индивидуальный таймер ты сможешь контролировать, а OnPlayerUpdate нет) да и можешь увеличивать/уменьшать плавность обновления, чего не скажешь про OnPlayerUpdate
Nexius_Tailer
22.01.2020, 17:47
индивидуальный таймер ты сможешь контролировать, а OnPlayerUpdate нет) да и можешь увеличивать/уменьшать плавность обновления, чего не скажешь про OnPlayerUpdate
Просто потому, что в OnPlayerUpdate он будет максимально плавным из всех возможных вариантов. Ну и также важно упомянуть про учитывание игрока в афк при реализации в таймере.
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot