Просмотр полной версии : [Вопрос] Вопрос по объектам и т д
Доброе время суток Pro-Pawn.
В общем пишу динамическую сис-му домов (То есть игроки сами строят что хотят), и объекты на сколько я понял создавать нужно через CreatePlayerObject. так вот, каким образом сделать так что бы не превысить лимит в 1 000 (default)?
И вот еще вопрос: CreateObject/CreatePlayerObject/AttachObject/Vehicle|Player входит в одно кол-во слотов (1 000)?
И так же интересует по 3DText'у и прочему такому как иконки на карте и т д.
Не помешает пару советов если есть.
Для подобных систем нужно юзать не CreatePlayerObject, а CreateDynamicObject, дабы не загонять себя в рамки какого-то лимита. Да, стример тоже имеет ограничение на 1к объектов в зоне стрима игрока, но не на весь сервер 1к, как у дефолтных объектов. Соответственно, остальные вопросы отпадают сами по себе.
Для подобных систем нужно юзать не CreatePlayerObject, а CreateDynamicObject, дабы не загонять себя в рамки какого-то лимита. Да, стример тоже имеет ограничение на 1к объектов в зоне стрима игрока, но не на весь сервер 1к, как у дефолтных объектов. Соответственно, остальные вопросы отпадают сами по себе.
Не совсем, остальные объекты CreatePlayerObject/AttachObject/Vehicle|Player, входят в кол-во тоже, ну вот допустим я сделал банк из 500 объектов, пришел игрок или приехала машина с прикрепленным объектом, это как считать мне? будет столько же объектов 500 или 501?
Все равно не понял как быть если вот есть допустим у меня квадрат в пол, стены, потолок, и это и есть интерьер дома для игроков и уже в нем они строят, разве не во всех домах будут видны объекты если я сделаю через CreateDynamicObject/CreateObject/
Не совсем, остальные объекты CreatePlayerObject/AttachObject/Vehicle|Player, входят в кол-во тоже, ну вот допустим я сделал банк из 500 объектов, пришел игрок или приехала машина с прикрепленным объектом, это как считать мне? будет столько же объектов 500 или 501?
Все равно не понял как быть если вот есть допустим у меня квадрат в пол, стены, потолок, и это и есть интерьер дома для игроков и уже в нем они строят, разве не во всех домах будут видны объекты если я сделаю через CreateDynamicObject/CreateObject/
1. Считается количество объектов в зоне прорисовки игрока.
2. У функции CreateDynamicObject существует параметр playerid, который позволяет создать объект для конкретного игрока.
CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = STREAMER_OBJECT_SD, Float:drawdistance = STREAMER_OBJECT_DD, STREAMER_TAG_AREA areaid = STREAMER_TAG_AREA -1)
1. Считается количество объектов в зоне прорисовки игрока.
2. У функции CreateDynamicObject существует параметр playerid, который позволяет создать объект для конкретного игрока.
CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = STREAMER_OBJECT_SD, Float:drawdistance = STREAMER_OBJECT_DD, STREAMER_TAG_AREA areaid = STREAMER_TAG_AREA -1)
Понял, спасибо за ответ.
Не совсем, остальные объекты CreatePlayerObject/AttachObject/Vehicle|Player, входят в кол-во тоже, ну вот допустим я сделал банк из 500 объектов, пришел игрок или приехала машина с прикрепленным объектом, это как считать мне? будет столько же объектов 500 или 501?
Все равно не понял как быть если вот есть допустим у меня квадрат в пол, стены, потолок, и это и есть интерьер дома для игроков и уже в нем они строят, разве не во всех домах будут видны объекты если я сделаю через CreateDynamicObject/CreateObject/
CreateObject и CreatePlayerObject имеют общий лимит в 1000 объектов. Не важно где ты их создашь (в интерьере или нет) - они загружаются в память игрока сразу после создания. Так что тебе не получится создать больше 1000 объектов одновременно.
Объекты стримера работают через CreatePlayerObject. Вся магия стримера в том, что он создаёт только те объекты, которые находятся рядом с игроком. Если объект далеко - стример вызывает DestroyPlayerObject для этого объекта, дабы удалить его из памяти клиента. В итоге лимит в 1000 объектов становится не для всей карты, а только для зоны стрима вокруг игрока.
И да: так как стример работает всё через ту же CreatePlayerObject, каждый CreateObject и CreatePlayerObject, которые ты пропишешь в моде, будут убавлять количество объектов, которые стример сможет создать. Поэтому без особой нужны пользоваться стандартными функциями не стоит.
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot