PDA

Просмотр полной версии : [Мануал] Быстрый телепорт по карте



Salvacore
06.11.2013, 00:58
Интересная функция.
Тут будет всё понятно

public OnPlayerClickMap(playerid, Float: fX, Float: fY, Float: fZ) // Создаем новый паблик
{
if(IsPlayerAdmin(playerid)) // Админ рядом!
{
SetPlayerPos(playerid, fX, fY, fZ); // Координаты XYZ
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Вы телепортированы!"); //Отправили сообщение в чат
}
}

Автор: Salvador

gangzone.ini
20.07.2014, 15:43
public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
if(pStats[playerid][pAdmin] >= 6) SetPlayerPos(playerid,fX,fY,fZ),SetPlayerVirtualWorld(playerid,0),SetPlayerInterior(playerid,0),intertest[playerid] = 0;
return 1;
}

L0ndl3m
20.07.2014, 16:00
Если уж на то пошло, можно несколько вариантов для удобного телепорта сделать.

Если честно, то вместо функции SetPlayerPos я бы использовал SetPlayerPosFindZ, которая автоматически высчитывает верную высоту при телепорте ( не всегда верно, поэтому, для точных вычислений можно использовать плагин MapAndreas ).

Seregamil
20.07.2014, 16:52
Интересная функция.
Тут будет всё понятно

public OnPlayerClickMap(playerid, Float: fX, Float: fY, Float: fZ) // Создаем новый паблик
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 4); // Уровень Админки указываем свой
{
SetPlayerPos(playerid, fX, fY, fZ); // Координаты XYZ
return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Вы телепортированы!");
}
}

Автор: Salvador
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerClickMap

Spectrum
20.07.2014, 17:11
оч старо

Discoordination_Journey
18.10.2014, 19:00
>использовать MapAndreas
Он же жрет памяти дофига?.

Seregamil
19.10.2014, 11:21
>использовать MapAndreas
Он же жрет памяти дофига?.

И что?

DeimoS
20.10.2014, 16:36
>использовать MapAndreas
Он же жрет памяти дофига?.

Если голова на плечах есть и набита она не опилками, с помощью MapAndreas можно столько всего полезного сделать, что вся память, что он сжирает, окупается

Salvacore
20.10.2014, 17:10
>использовать MapAndreas
Он же жрет памяти дофига?.
Я юзаю MapAndreas, никаких проблем.