Просмотр полной версии : [Вопрос] Оружие
Есть ли функция которая вызывается тогда,когда игрок берет оружие в руки?
Есть ли функция которая вызывается тогда,когда игрок берет оружие в руки?
Нет, такого колбэка (функция которая вызывается автоматически) нет (полный список всех колбэков - КЛАЦ (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Scripting_Callbacks)).
Объясни её параметры и когда конкретно её вызывать, я помогу сделать.
Нет, такого колбэка (функция которая вызывается автоматически) нет (полный список всех колбэков - КЛАЦ (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Scripting_Callbacks)).
Объясни её параметры и когда конкретно её вызывать, я помогу сделать.
Функция которая будет срабатывать когда игрок возьмет оружие в руки.Игрок взял например "дигл" она ему в чат "Вы взяли дигл в руки", что то такое )
Функция которая будет срабатывать когда игрок возьмет оружие в руки.Игрок взял например "дигл" она ему в чат "В взяли дигл в руки", сто то такое )
Так, тут конкретнее, когда игроку даётся оружие при помощи функции GivePlayerWeapon, или когда он меняет оружие?
Так, тут конкретнее, когда игроку даётся оружие при помощи функции GivePlayerWeapon, или когда он меняет оружие?
Когда он меняет его
Когда он меняет его
Я тут посмотрел и протестировал, но увы, кроме проверки на функцию GetPlayerWeapon в повторяющийся таймер - создать этот "колбэк"- невозможно. Как никак, вот проверка...
SetTimer("OnPlayerWeaponChange",500,false); //в OnGameModeInit
//Остальное в глобальной области видимости
new oldweapon[MAX_PLAYERS];
forward OnPlayerWeaponChange();
public OnPlayerWeaponChange(){
new newweapon;
tforeach(playerid){//замени на свой цикл перебора игроков
if((newweapon = GetPlayerWeapon(playerid)) == oldweapon[playerid]) continue;
#define oldweapon oldweapon[playerid]
//Тут можно писать действия в случае если игрок изменил своё оружие.
//Можно использовать следующие переменные в качестве параметрах playerid -ид игрока который изменил оружие
//newweapon - ид нового оружия и oldweapon - ид старого.
oldweapon = newweapon;
#undef oldweapon
}
SetTimer("OnPlayerWeaponChange",500,false);
}
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot