PDA

Просмотр полной версии : [Прочее] [Вопрос-Ответ]



ߣΘnÐγ*
17.01.2014, 22:23
Здесь вы можете задать свой вопрос на тему маппинга и получить на него ответ.

Запрещено нарушать правила портала!

Exclusive
14.05.2014, 19:14
Создайте важную тему - "Поиск MAP работ" либо я слепой, либо ее там нет):grin::wacko:

Maksim97
14.06.2014, 18:24
Я бы хотел узнать где найти координаты сохранённого маппинга через "Map Editor" что намапил хочу вставить в мод.

Osetin
14.06.2014, 18:37
Я бы хотел узнать где найти координаты сохранённого маппинга через "Map Editor" что намапил хочу вставить в мод.

В папке с MTA ищи, потом там будет файл с названием, с которым ты сохранил открываешь и там будет код, его копируешь и конвертируешь через этот сайт: http://convertffs.com

Maksim97
14.06.2014, 18:45
а папки MTA Нету есть ток папка Map editor

- - - Добавлено - - -

Я создаю объекты через med v0.32

Maksim97
15.06.2014, 02:36
Вот получились у меня объекты

CreateDynamicObject(1571,138.3000000,54.1700000,-2.6000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1498,140.2100000,53.6500000,-3.7900000,0.0000000,0.0000000,89.2400000); //
CreateDynamicObject(2694,138.5500000,52.9000000,-2.7100000,0.0000000,0.0000000,96.4500000); //
CreateDynamicObject(2002,139.8600000,55.2300000,-4.0200000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1256,113.7200000,55.3800000,-3.0200000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //
CreateDynamicObject(1256,106.3200000,55.3800000,-2.8900000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1256,109.9900000,55.3700000,-2.9700000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1256,102.5600000,55.3800000,-2.9000000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1215,125.9600000,44.2700000,-3.0300000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,114.9100000,44.2600000,-3.1900000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,114.9700000,33.9500000,-3.2200000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,126.1000000,34.0000000,-3.3500000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(3534,137.1000000,33.6700000,-2.6700000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(3534,150.3500000,33.8000000,-2.6800000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1897,150.0300000,42.6100000,-4.0000000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,148.9800000,41.5400000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.8500000); //
CreateDynamicObject(1897,146.7900000,41.5700000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.8500000); //
CreateDynamicObject(1226,151.8100000,43.4500000,0.1100000,0.0000000,0.0000000,84.0000000); //
CreateDynamicObject(1897,150.0100000,43.1100000,-4.0100000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,144.1500000,42.7000000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,145.2200000,41.5900000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.6100000); //
CreateDynamicObject(1897,144.1600000,43.3100000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(19477,140.0900000,43.9800000,-3.8900000,-4.0000000,-360.0000000,56.0000000); //

Добавляю в pawn загружаю на хостинг перезагружаю сервер а объектов нету почему?

KShaddix
15.06.2014, 05:33
Вот получились у меня объекты

CreateDynamicObject(1571,138.3000000,54.1700000,-2.6000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1498,140.2100000,53.6500000,-3.7900000,0.0000000,0.0000000,89.2400000); //
CreateDynamicObject(2694,138.5500000,52.9000000,-2.7100000,0.0000000,0.0000000,96.4500000); //
CreateDynamicObject(2002,139.8600000,55.2300000,-4.0200000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1256,113.7200000,55.3800000,-3.0200000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //
CreateDynamicObject(1256,106.3200000,55.3800000,-2.8900000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1256,109.9900000,55.3700000,-2.9700000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1256,102.5600000,55.3800000,-2.9000000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1215,125.9600000,44.2700000,-3.0300000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,114.9100000,44.2600000,-3.1900000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,114.9700000,33.9500000,-3.2200000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,126.1000000,34.0000000,-3.3500000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(3534,137.1000000,33.6700000,-2.6700000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(3534,150.3500000,33.8000000,-2.6800000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1897,150.0300000,42.6100000,-4.0000000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,148.9800000,41.5400000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.8500000); //
CreateDynamicObject(1897,146.7900000,41.5700000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.8500000); //
CreateDynamicObject(1226,151.8100000,43.4500000,0.1100000,0.0000000,0.0000000,84.0000000); //
CreateDynamicObject(1897,150.0100000,43.1100000,-4.0100000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,144.1500000,42.7000000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,145.2200000,41.5900000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.6100000); //
CreateDynamicObject(1897,144.1600000,43.3100000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(19477,140.0900000,43.9800000,-3.8900000,-4.0000000,-360.0000000,56.0000000); //

Добавляю в pawn загружаю на хостинг перезагружаю сервер а объектов нету почему?

Может быть, забыл плагин streamer подключить? Или версии инклюда и плагина разные?

Maksim97
16.06.2014, 00:51
Если бы плагины не были подключены мод бы не запустился вообще.

Maksim97
17.06.2014, 15:28
Ребят подскажите пожалуйста где найти код что бы вставить в конструктор , я сделал маппинг нажал на Save as ввёл имя Test001 , а в папке MTA нету такого.

Maksim97
19.06.2014, 00:06
У меня вот 1 вопрос удалил объекты через Конструктор , и нажал Show Code , их нужно в конвертор или нет?

OKStyle
19.06.2014, 00:08
Если бы плагины не были подключены мод бы не запустился вообще.
Запустился бы.

Hidden
19.06.2014, 00:45
У меня вот 1 вопрос удалил объекты через Конструктор , и нажал Show Code , их нужно в конвертор или нет?

Нет. В onplayerconnect вставляешь.

bredvix
19.06.2014, 01:04
Нет. В onplayerconnect вставляешь.
Объекты?
Зачем? о_О
вроде бы в паблик OnGameModeInit вставляют их...
Я их допустим храню в инклюдах вообще..

J-Ex
19.06.2014, 01:08
Объекты?
Зачем? о_О
вроде бы в паблик OnGameModeInit вставляют их...
Я их допустим храню в инклюдах вообще..

Удаление объектов(ремув). Читай внимательнее.

bredvix
19.06.2014, 01:26
Упс. Не так прочитал :) Пардон.

Maksim97
19.06.2014, 01:29
Нет. В onplayerconnect вставляешь.

Спасибо

------------------------------------
Подскажите пожалуйста какой ид у лежачего полицейского.

KShaddix
21.06.2014, 03:50
Подскажите пожалуйста какой ид у лежачего полицейского.

19425.

Maksim97
21.06.2014, 16:37
19425.

В МТА не ищет такой объект .

OKStyle
21.06.2014, 17:19
В МТА не ищет такой объект .
http://forums.gtamodding.ru/index.php?showtopic=3192

Maksim97
21.06.2014, 18:03
http://forums.gtamodding.ru/index.php?showtopic=3192

А в какую папку то работы загружать?

- - - Добавлено - - -

в Gta San Andreas нету папки MTA.

Blood
12.10.2016, 14:29
Кто знает ид этого объекта(флажок) ?
http://imgur.com/a/lK8IK

DeimoS
12.10.2016, 17:17
Это, скорее всего, зелёный флажок обычный (зелёный такой), с наложенными текстурами настенного флага

Blood
12.10.2016, 18:41
Это, скорее всего, зелёный флажок обычный (зелёный такой), с наложенными текстурами настенного флага

ид можешь подсказать ?

DeimoS
12.10.2016, 19:31
Тыщ по ссылке (https://www.google.ru/search?q=%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%BE%D0%BA+samp&oq=%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%BE%D0%BA+samp&aqs=chrome..69i57.5756j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#newwindow=1&q=id+Object+green+flag+samp)

ziggi
12.10.2016, 19:42
Вот ещё (http://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/search/?q=flag)

HortyGo
06.01.2018, 11:26
В данный раздел обязательно сливать код или можно просто выставить маппинг на обозрение?

Daniel_Cortez
06.01.2018, 16:04
В данный раздел обязательно сливать код или можно просто выставить маппинг на обозрение?
Если хотите в данной теме спросить, что следовало бы переделать в маппинге, не так смотрится и т.п. - пожалуйста.
Если же просто похвастаться своим маппингом, без кода - здесь такое не одобряется.

HortyGo
06.01.2018, 20:17
Почему так? Люди могут хвастаться маппингом, прикрываясь тем, что ищут в нем ошибки/недоработки. А путем "хвастовства", хотя это обычное обозрение, ищут заказчиков. Что приносит пользу как владельцам серверов, так и мапперам, которые могут заработать на своих прямых руках. Да и я мог бы оживить тему маппинга, а то в данном разделе мышь повесилась.

Daniel_Cortez
06.01.2018, 21:15
Для поиска заказчиков есть раздел "Торговая площадь" (http://pro-pawn.ru/forumdisplay.php?19).