PDA

Просмотр полной версии : [Include] dead.inc - появление могилы после смерти игрока



Daniel_Cortez
01.03.2014, 18:37
Простой инклуд, создаёт над умершими игроками могилы. Через некоторое время после появления могилы исчезают. Каждый раз на них разные надписи и цветы.
Вполне подойдёт для DM-серверов.

http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/03/5c8fcb41042fc7291f8dcae828fdbc3d.jpg

Использование: просто подключите инклуд в самом начале вашего скрипта

#include <dead>

Автор: Daniel_Cortez (http://pro-pawn.ru/member.php?100-Daniel_Cortez)
Скачать: https://www.dropbox.com/s/tawaybukn6bauy6/dead.inc.zip

Также спасибо Osetin'у (http://pro-pawn.ru/member.php?2-Osetin) и Londlem'у (https://pro-pawn.ru/member.php?2057-L0ndl3m) за тестирование.

Специально для Pro-Pawn.ru (http://www.pro-pawn.ru)
Копирование данной статьи на других ресурсах без разрешения автора запрещено!

Osetin
01.03.2014, 19:02
Хорошая идейка, подойдет хорошо для зомби еще.

DeimoS
01.03.2014, 19:13
Скилла хакера не хватает для скачки, поэтому придётся узнать так :(
Реализованы ли какие-то лимиты?

Daniel_Cortez
01.03.2014, 20:06
Скилла хакера не хватает для скачки, поэтому придётся узнать так :(
Реализованы ли какие-то лимиты?
Чуть не забыл, пароль для скачивания: pro-pawn.ru. Спасибо, что напомнил.
Первый пост обновлён.

Касаемо лимитов, в них нет необходимости. Во время смерти игрока создаётся могила из 3 объектов. Через 10 секунд все эти объекты удаляются. Вряд ли все игроки станут подыхать в один момент, чтобы превысить лимит объектов.

Salvacore
01.03.2014, 20:23
Чуть не забыл, пароль для скачивания: pro-pawn.ru. Спасибо, что напомнил.
Первый пост обновлён.

Касаемо лимитов, в них нет необходимости. Во время смерти игрока создаётся могила из 3 объектов. Через 10 секунд все эти объекты удаляются. Вряд ли все игроки станут подыхать в один момент, чтобы превысить лимит объектов.
/capture... Там то и начнётся.(По теории RLS модов)
А так работа шедевр.
Забираю.

DeimoS
01.03.2014, 23:12
Чуть не забыл, пароль для скачивания: pro-pawn.ru. Спасибо, что напомнил.
Первый пост обновлён.

Касаемо лимитов, в них нет необходимости. Во время смерти игрока создаётся могила из 3 объектов. Через 10 секунд все эти объекты удаляются. Вряд ли все игроки станут подыхать в один момент, чтобы превысить лимит объектов.

Фейк-килл? За секунду спамится по несколько смертей, если ничего не изменилось с момента моей последней встречи с клео фейк-киллов

Daniel_Cortez
01.03.2014, 23:56
Фейк-килл? За секунду спамится по несколько смертей, если ничего не изменилось с момента моей последней встречи с клео фейк-киллов
Против подобных проблем давно есть античиты. Можно сделать свой инклуд с перехватом OnPlayerDeath и подключить его перед dead.inc, такое можно буквально за пару-тройку минут написать.

Так уж и быть, завтра попробую поставить ограничение и обновлю инклуд, как только доберусь до пека.

DeimoS
02.03.2014, 00:09
Против подобных проблем давно есть античиты. Можно сделать свой инклуд с перехватом OnPlayerDeath и подключить его перед dead.inc, такое можно буквально за пару-тройку минут написать.

Так уж и быть, завтра попробую поставить ограничение и обновлю инклуд, как только доберусь до пека.

Ну так никто не говорит, что это сделать трудно. Вопрос был в том, что предусмотрена ли тут защита от этого или придётся писать её самостоятельно? :)
И я бы сделал иначе. Пусть штук 10 объектов создаётся и первый заменяет последний. Никаких таймеров или автоудалений. Просто лимит на 10 объектов. Выглядело бы, по моему, лучше

Mr_David
02.03.2014, 18:20
Cool :3

Daniel_Cortez
02.03.2014, 22:24
Обновил инклуд, добавил ограничение. Теперь для каждого игрока может создаваться только 1 могила.