iMaddy
03.05.2014, 23:35
Ко всем new
new PistolTazer[MAX_PLAYERS];
Ко всем командам
Вариант: обычная команда
else if(strcmp(cmd,"/pistoltazer",true)==0)
{
/* AcceptWrite(playerid) - проверка на то, что игрок авторизован. Использует любую удобную вам проверку
pData[playerid][Member]: pData[playerid] - общая "структурка" параметров персонажей, выгружаемых и сохраняемых при входе/выходе; [Member] - параметр ида организации игрока, в нашем случае - Полиция
PistolTazer[playerid] - параметр, инициализированный нами в самом начале мода, отвечает за включение/выключение пистолета тазера
Все остальное - стандартные скриптовые функции */
new weap,ammo;
if(!AcceptWrite(playerid))
return 1; // проверка: авторизован или нет
if(pData[playerid][Member] != 1)
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: вы не полицейский!");
GetPlayerWeaponData(playerid,2,weap,ammo);
if(weap != 24)
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: у вас нет пистолета!");
if(PistolTazer[playerid])
{
PistolTazer[playerid] = 0;
return SendClientMessage(playerid,-1,"Пистолет-электрошок отключен");
}
else
{
PistolTazer[playerid] = 1;
return SendClientMessage(playerid,-1,"Пистолет-электрошок включен. Аккуратно наведите на цель и выстрелите в нее");
}
return 1;
}
Вариант: ZCMD
CMD:pistoltazer(playerid)
{
/* пометки для нубов:
AcceptWrite(playerid) - проверка на то, что игрок авторизован. Использует любую удобную вам проверку
pData[playerid][Member]: pData[playerid] - общая "структурка" параметров персонажей, выгружаемых и сохраняемых при входе/выходе; [Member] - параметр ида организации игрока, в нашем случае - Полиция
PistolTazer[playerid] - параметр, инициализированный нами в самом начале мода, отвечает за включение/выключение пистолета тазера
Все остальное - стандартные скриптовые функции */
new weap,ammo;
if(!AcceptWrite(playerid))
return 1; // проверка: авторизован или нет
if(pData[playerid][Member] != 1)
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: вы не полицейский!");
GetPlayerWeaponData(playerid,2,weap,ammo);
if(weap != 24)
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: у вас нет пистолета!");
if(PistolTazer[playerid])
{
PistolTazer[playerid] = 0;
return SendClientMessage(playerid,-1,"Пистолет-электрошок отключен");
}
else
{
PistolTazer[playerid] = 1;
return SendClientMessage(playerid,-1,"Пистолет-электрошок включен. Аккуратно наведите на цель и выстрелите в нее");
}
}
}
Ко всем stock
stock BulletTazer(playerid,suspectid)
{
// что ж, реализуем стандартными функциями
new string[128], name1[MAX_PLAYER_NAME], name2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name1, sizeof(name1));
GetPlayerName(suspectid, name2, sizeof(name2));
// format(string, sizeof(string), "%s попал из пистолета-электрошока в %s ", getName(suspectid) ,getName(playerid));
format(string, sizeof(string), "%s попал из пистолета-электрошока в %s ", name2 ,name1);
/* COLOR_PURPLE - константное значение пурпурного/розового цвета в шестнадцатиричном формате. Говоря проше это
#define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA . */
/* ProxDetector - думаю у всех есть эта функция, служит для каких-либо действий, например, /me. Но если нет, она //будет ниже */
ProxDetector(30.0, suspectid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerSpecialAction(suspectid,SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
/* DIALOGINFO - константное значение не нужного мне ID'а диалога. Можете просто вставить свой ид, скажем, 1488 */
ShowPlayerDialog(suspectid,DIALOGINFO,0," ","{FF0000}Вас обезвредили электрошокером!","Закрыть","");
return 0;
}
В OnPlayerWeaponShot
if(hittype == 1 && weaponid == 24 && PistolTazer[playerid] == 1)
return BulletTazer(playerid,hitid);
В OnPlayerConnect
PistolTazer[playerid] = 0;
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
//radi = 2.0; //Trigger Radius
foreach(new i : Player)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
SendClientMessage(i, col5, string);
}
}
}
else
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
}
}
}//not connected
return true;
}[/code]
Ну вот и все. Суть мануала: при активации копом пистолета-электрошока он может выстрелить в нарушителя и обезвредить его. Повреждений игроку не будет наноситься, т.к. в OnPlayerWeaponShot мы возвращаем 0. Думаю будет полезно для серверов с режимом РП. Код написан за 2 минуты, работоспособность не проверял, но должно работать работоспособность проверена
Автор: iMaddy(Alexandr Bochkarev)
new PistolTazer[MAX_PLAYERS];
Ко всем командам
Вариант: обычная команда
else if(strcmp(cmd,"/pistoltazer",true)==0)
{
/* AcceptWrite(playerid) - проверка на то, что игрок авторизован. Использует любую удобную вам проверку
pData[playerid][Member]: pData[playerid] - общая "структурка" параметров персонажей, выгружаемых и сохраняемых при входе/выходе; [Member] - параметр ида организации игрока, в нашем случае - Полиция
PistolTazer[playerid] - параметр, инициализированный нами в самом начале мода, отвечает за включение/выключение пистолета тазера
Все остальное - стандартные скриптовые функции */
new weap,ammo;
if(!AcceptWrite(playerid))
return 1; // проверка: авторизован или нет
if(pData[playerid][Member] != 1)
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: вы не полицейский!");
GetPlayerWeaponData(playerid,2,weap,ammo);
if(weap != 24)
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: у вас нет пистолета!");
if(PistolTazer[playerid])
{
PistolTazer[playerid] = 0;
return SendClientMessage(playerid,-1,"Пистолет-электрошок отключен");
}
else
{
PistolTazer[playerid] = 1;
return SendClientMessage(playerid,-1,"Пистолет-электрошок включен. Аккуратно наведите на цель и выстрелите в нее");
}
return 1;
}
Вариант: ZCMD
CMD:pistoltazer(playerid)
{
/* пометки для нубов:
AcceptWrite(playerid) - проверка на то, что игрок авторизован. Использует любую удобную вам проверку
pData[playerid][Member]: pData[playerid] - общая "структурка" параметров персонажей, выгружаемых и сохраняемых при входе/выходе; [Member] - параметр ида организации игрока, в нашем случае - Полиция
PistolTazer[playerid] - параметр, инициализированный нами в самом начале мода, отвечает за включение/выключение пистолета тазера
Все остальное - стандартные скриптовые функции */
new weap,ammo;
if(!AcceptWrite(playerid))
return 1; // проверка: авторизован или нет
if(pData[playerid][Member] != 1)
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: вы не полицейский!");
GetPlayerWeaponData(playerid,2,weap,ammo);
if(weap != 24)
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ошибка: у вас нет пистолета!");
if(PistolTazer[playerid])
{
PistolTazer[playerid] = 0;
return SendClientMessage(playerid,-1,"Пистолет-электрошок отключен");
}
else
{
PistolTazer[playerid] = 1;
return SendClientMessage(playerid,-1,"Пистолет-электрошок включен. Аккуратно наведите на цель и выстрелите в нее");
}
}
}
Ко всем stock
stock BulletTazer(playerid,suspectid)
{
// что ж, реализуем стандартными функциями
new string[128], name1[MAX_PLAYER_NAME], name2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name1, sizeof(name1));
GetPlayerName(suspectid, name2, sizeof(name2));
// format(string, sizeof(string), "%s попал из пистолета-электрошока в %s ", getName(suspectid) ,getName(playerid));
format(string, sizeof(string), "%s попал из пистолета-электрошока в %s ", name2 ,name1);
/* COLOR_PURPLE - константное значение пурпурного/розового цвета в шестнадцатиричном формате. Говоря проше это
#define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA . */
/* ProxDetector - думаю у всех есть эта функция, служит для каких-либо действий, например, /me. Но если нет, она //будет ниже */
ProxDetector(30.0, suspectid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerSpecialAction(suspectid,SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
/* DIALOGINFO - константное значение не нужного мне ID'а диалога. Можете просто вставить свой ид, скажем, 1488 */
ShowPlayerDialog(suspectid,DIALOGINFO,0," ","{FF0000}Вас обезвредили электрошокером!","Закрыть","");
return 0;
}
В OnPlayerWeaponShot
if(hittype == 1 && weaponid == 24 && PistolTazer[playerid] == 1)
return BulletTazer(playerid,hitid);
В OnPlayerConnect
PistolTazer[playerid] = 0;
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
//radi = 2.0; //Trigger Radius
foreach(new i : Player)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
SendClientMessage(i, col5, string);
}
}
}
else
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
}
}
}//not connected
return true;
}[/code]
Ну вот и все. Суть мануала: при активации копом пистолета-электрошока он может выстрелить в нарушителя и обезвредить его. Повреждений игроку не будет наноситься, т.к. в OnPlayerWeaponShot мы возвращаем 0. Думаю будет полезно для серверов с режимом РП. Код написан за 2 минуты, работоспособность не проверял, но должно работать работоспособность проверена
Автор: iMaddy(Alexandr Bochkarev)