PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] FilterScripts



~N1cE
15.06.2014, 20:39
Добрый вечер, уважаемые пользователи Pro-Pawn, извиняюсь за глупый вопрос мб, но нет лишнего времени на "перелопачивание" форума. Перейду сразу к сути вопроса:
1) Сколько можно использовать всего МАКСИМАЛЬНО FilterScript`s?
2) Сколько скриптов НЕ помешает работе системы?
3) Не мешают ли они быстродействию и системе в целом?
4) Советуюете ли вы пихать кучу FS?
5) Есть ли выозможность / смысл информацию из FS в мод пихать?
6) Если у вас есть проект, либо был, сколько Вы использовали FS?

Salvacore
15.06.2014, 20:46
1) 16
2) 16 - Если нормально напишешь.(Полная совместимость)
3) Ну FS'ками ты нагружаешь сервер как бэ.
4) Нет
5) Вшивай в мод
6) затрудняюсь.

[ForD]
15.06.2014, 22:06
Милейший а вам не смешно?
Это же буквально самые что ни наесть основы..

Ну про 16 ф-скриптов вам уже сказали,так-же есть ограничения на плагины и т.п. на форуме где-то есть тема на данные вопросы и подобные вопросы,там все описано чего и сколько можно использовать.

3) Не мешают ли они быстродействию и системе в целом?
Вот это еще более смешно,даже сам мод будет мешать быстродействию сервера,хостинга,компьютера и тыры-пыры..
Все зависит от скриптера,если код написан нормально, с подсчетом кол-ва ячеек в массиве а не вписыванием волшебной цифры 256 и более.. и дальнейшей оптимизацией когда-то все будет гладко и с 16 FS если же нет то и сам мод без всяких дополнений будет жрать все ресурсы..

На счет кучи,куча не куча а максимально 16,можно и всеми 16-ю фс забить сервер,но по мне дальнейшее редактирование кода немножечко проблематично,особенно если из мода что то переходит в фс или наоборот,проще-же иметь код целиком в моде,далее его будет проще редактировать,опять-же некоторые думают что если код в фс то строк в моде меньше и по этому будет оптимизированнооо,ну в общем это как рот Саши Грей, хуй то там..
Код из фс будет работать точно так-же как и в самом моде ибо он будет работать только тогда когда он вызывается и не более,так-же кол-во строк в моде не влияет на быстродействие обработки и т.п. дело заключается в другом,количество кода влияет только на время компилирования,а это не такая-уж и проблема по моему,если будет и вправду долго будет повод выпить за это,ну там чаю к примеру.

На счет последнего,фс пользуюсь только если что то делаю что бы быстро подключать к моду потом опять же все переходит в сам мод :pardon:

underwoker
15.06.2014, 23:28
;42104']
как рот Саши Грей, хуй то там..

Она больше не такая. :shout:

DeimoS
16.06.2014, 08:38
Не стоит забывать, что мод заранее не знает о том, в каком FS нужный код. Поэтому при любом вызове, например, OnPlayerConnect, сначала будут вызваны все 16 FS, обработаны и если там кода нужного не найдено - срабатывает код мода.
И надо с возвратами разбираться, ибо если что-то не так вернёте, код может продолжить обрабатываться или же полностью застопорить обработку (а вам, например, ещё нужно, чтоб код вызванного коллбэка обрабатывался). В общем, я не использую FS, а вам я советую самостоятельно изучить данный вопрос и сделать для себя выводы.

P.S. И вот что забавно. На форуме почти 4 часа есть время сидеть, а вот искать информацию... :to_take_umbrage: