Просмотр полной версии : [Info] Какие мануалы вы хотели бы видеть у нас на форуме?
VladZemnickiy
21.04.2013, 03:54
Добрый день, эта тема для того что бы вы смогли легко найти, тот или иной урок.
Запрещается:
1. Флуд
2. Маты
3. Повторение Уроков/Мануалов.
А так же вы можете подать заявку на создание Урока/Мануала по данной форме.
1. Название урока:
2. Суть урока:
3. Что это даст:
Неповторимый
21.04.2013, 15:55
Vlad, ты их сам будешь писать?
1. Название урока: Как удалить фракцию из мода
2. Суть урока: Такова мне нужно чтоб вы подсказали как удалить фракцию из мода
3. Что это даст: Незнаю ето мне просто нада
Mark_Twein
27.04.2013, 00:42
1. Название урока: Как удалить фракцию из мода
2. Суть урока: Такова мне нужно чтоб вы подсказали как удалить фракцию из мода
3. Что это даст: Незнаю ето мне просто нада
По мануалу создании фракции можно удалить фракцию.
1. Название урока: Сохранения оружия у игрока после того как его убъюь
2. Суть урока: Ну напрмиер если игрока убили то у него созранилось оружие
3. Что это даст: Нормальную игру игрок не будет просирать много денег!
Jeff_Monson
21.10.2013, 12:23
1. Название урока: Прокачка скилов в тире (by Samp-Pro)
2. Суть Урока: Скилы качаются в тире по 0.2%
3. Что это даст: Больше Рпшности интерес игроков
1. Название урока: Сохранение "Денег" для new.pwn.
2. Суть урока: Нужный урок, поможет тем кто пишет с new.pwn.
3. Что это даст: Выше написано, да и мне очень нужно это ;).
1. Название урока: capture Как на advance rp
2. Суть урока: Система каптов как на advance rp с texdraw
3. Что это даст: Многим нужна эта система в паблике нормальных в данный момент нет
Martin_Murz
25.12.2013, 23:22
1. Название урока: capture Как на advance rp
2. Суть урока: Система каптов как на advance rp с texdraw
3. Что это даст: Многим нужна эта система в паблике нормальных в данный момент нет
Нужно будит напишу с 0 систему ихнию
стучи в пм если нужно.
1. Название урока: Система домов, бизнесов для new.pwn.
2. Суть урока: Думаю понятно.
3. Что это даст: Очень нужны эти 2 урока, смотрел на других порталах, там одни вырезки. Думаю найдется человек который не поленится)
+ Команды на LIFE_CMD :3
1. Название урока:Полноценный урок по mySQL (r6,r7,r8)
2. Суть урока:Описание функций,колбэков,примеры взаимодействий,возможно некоторое обучение создание регистрации,обширное объяснение(любые мелочи)
3. Что это даст: Надеюсь я буду хоть как-то понимать mySQL,скорее-всего поможет другим людям,и в неком будущем в пабликах моды будут появляться на mySQL =D
1)Работа,создание с UCP
2)Обучение созданию,настройки и работы с UCP,можно создать обширный мануал по созданию мода + UCP.
3)99.9% очень многим будет полезно.
;24497']1)Работа,создание с UCP
2)Обучение созданию,настройки и работы с UCP,можно создать обширный мануал по созданию мода + UCP.
3)99.9% очень многим будет полезно.
ну по поводу UCP думаю тебе лутчше написать в раздел PHP :)
1)Дрифт счетчик
2)Урок и/или т.п. по созданию "дрифт счетчика",подробное объяснение используемых функций.
3)Все чт ов пабликах это не то что надо,по этому хочу сам попробовать сделать.
1. По созданию некоторых системок на TextDraw.
2. Системы на ZCMD + SSCANF
A N D R E Y
31.01.2014, 17:07
1. Название урока: [Мануал] Как убрать кнопку "SPAWN" для мода new.pwn
2. Суть урока: Нужно убрать кнопку "SPAWN" и еще 2 стрелки потому, что эти кнопки только мешают...
1. Название урока: [Мануал] Как убрать кнопку "SPAWN" для мода new.pwn
2. Суть урока: Нужно убрать кнопку "SPAWN" и еще 2 стрелки потому, что эти кнопки только мешают...
Содержимое паблика OnPlayerRequestClass должно выглядеть так
SetSpawnInfo(playerid, team, skin, Float:x, Float:y, Float:z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo);
SpawnPlayer(playerid);
Тогда игрока отправит сразу на спавн. Только теперь возможен баг, когда игрока, умершего в авто, спавнит на грув стрит в скине сиджея и с сигаретой/бутылкой пивой в руках. Это является последствием того, что игрок не выбрал скин.
Не стесняемся, ребят и пишем пожелания по поводу уроков. Писать какие-то системы за вас не обещаю, а вот что-то объяснить - пожалуйста. Только тему напишите ;)
A N D R E Y
03.02.2014, 18:52
Не стесняемся, ребят и пишем пожелания по поводу уроков. Писать какие-то системы за вас не обещаю, а вот что-то объяснить - пожалуйста. Только тему напишите ;)
1. По мускулу хотелось-бы что-бы появилось побольше мануалов, а именно по его функциям, что-бы расписали все функции за что они отвечают и с примерами.
2. Суть в том что-бы люди хоть понимали в мучкуле, ну и я тоже...
1. Названия урока: Регистрация для RLS
2. Суть урока : Очень срочно надо))
3.Что это даст: Очень срочно нужно и другу дам)) заранее спасибо
TimoXa32
03.02.2014, 19:30
1. Названия урока: Регистрация для RLS
2. Суть урока : Очень срочно надо))
3.Что это даст: Очень срочно нужно и другу дам)) заранее спасибо
http://pro-pawn.ru/showthread.php?535-%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%9D%D0%B0-Mxini-inc
A N D R E Y
03.02.2014, 20:44
Это не для РЛС -_-
То что рега на файлах, это пойдет только для РЛС, и эта рега поставится если грамотно ставить...
Это не для РЛС -_-
Ох лол... Раскрою Вам секрет, RLS ничем не отличается от других модов (кроме убогого кода, кучи багов и отвратительного серверного геймплея) и для него нет особой регистрации. Вы уверены в том, что точно хотите создавать проект? С таким подходом ничего годного не выйдет...
1. По мускулу хотелось-бы что-бы появилось побольше мануалов, а именно по его функциям, что-бы расписали все функции за что они отвечают и с примерами.
2. Суть в том что-бы люди хоть понимали в мучкуле, ну и я тоже...
Уже в планах, но пока времени и желания нет. На носу ЕГЭ :) А вообще планируется сначала сделать мануал по MySQL (при том сам разберусь в новой версии плагина), а так же по некоторым другим системам и после заняться написанием мануала по созданию мода (точнее это будет что-то типа серии уроков, где я постараюсь поведать о Pawn. И с каждым уроком постепенно будет получаться мод. Ну это в задумке так. Посмотрим как выйдет в реальности и выйдет ли вообще с этими экзаменами :D)
Jeff_Monson
16.03.2014, 10:08
1.Названия урока: Правильное создание бота FCNPC.
2.Суть урока : Не могу понять как правильно создавать.
3.Что это даст: Изюменку для сервера, заранее спасибо
Defender
30.03.2014, 11:56
1. Название урока: Как создать шлагбаум
2. Суть урока: Как создать шлагбаум, чтобы при нажатия на H он отрывался и через 10сек закрывался.
3. Что это даст: Ещё такого урока небыло, есть тока по командом, многие научатся создавать))))
1. Название урока: Макросы в pawn
2. Суть урока: Всё связанное с макросами. Переименовывание функций, перетасовка аргументов ну и ещё...
3. Что это даст: Умение применять макросы.
Anonymous
19.04.2014, 03:04
1. Название Урока: Как добавить в мод машины к игрокам
2. Суть Урока: Подробное описание, как и что делать, многие ещё не знают.// - У меня много раз спрашивали, как?! А самому писать долго, да ещё и не опытный, могу ошибиться.
3. Что это даст: Упростите жизнь другим.
1. Название Урока: Как добавить в мод машины к игрокам
2. Суть Урока: Подробное описание, как и что делать, многие ещё не знают.// - У меня много раз спрашивали, как?! А самому писать долго, да ещё и не опытный, могу ошибиться.
3. Что это даст: Упростите жизнь другим.
Можно подробнее? Как понять фразу "добавить в мод машины к игрокам"?
(Wh)AnGeL
19.04.2014, 09:49
1. Название Урока: Как добавить в мод машины к игрокам
2. Суть Урока: Подробное описание, как и что делать, многие ещё не знают.// - У меня много раз спрашивали, как?! А самому писать долго, да ещё и не опытный, могу ошибиться.
3. Что это даст: Упростите жизнь другим.
Тоесть как система собственности?
Defender
19.04.2014, 19:21
1. Название Урока: Как сделать работу на ЧекПоинтах
2. Суть Урока: Научите нас новичков делать роботы, Создаём устройства на работу, далее появляется ЧекПоинт как ты вступаешь в него выдают что-то, далее надо нести к другому ЧекПоинту как встаёшь на него у тебя отбирают то что выдало, потом так-же можно уволится и получить денги.
3. Что это даст: Упростите жизнь другим.
P.S Если кто-то сделает буду очень рад.
Можно подробнее? Как понять фразу "добавить в мод машины к игрокам"?
Видимо создание "личных" автомобилей.
Snoop_Dog
22.05.2014, 18:25
1. Название урока: Вводим телефон и сумму денег через запятую.
2. Суть урока: В обычных так подошол к бакомату выбрал положить деньги на счёт,а так подошол к бакомату ввёл свой телефон и сумму денег которую хочешь положить через запятую.
3. Что это даст: немножко РП.
underwoker
23.05.2014, 01:18
1. Название урока: Вводим телефон и сумму денег через запятую.
2. Суть урока: В обычных так подошол к бакомату выбрал положить деньги на счёт,а так подошол к бакомату ввёл свой телефон и сумму денег которую хочешь положить через запятую.
3. Что это даст: немножко РП.
О_О, чтобы потом раздел вопросы был завален вопросами "как сделать банкомат с привязкой к этой системе "Положить на счет телефона""?
1. Название урока: Вводим телефон и сумму денег через запятую.
2. Суть урока: В обычных так подошол к бакомату выбрал положить деньги на счёт,а так подошол к бакомату ввёл свой телефон и сумму денег которую хочешь положить через запятую.
3. Что это даст: немножко РП.
Это всё легко делается с помощью strsplit (http://pro-pawn.ru/showthread.php?5603-strsplit). Полный код системы не дам, ибо не имею представления о том, как устроены банкоматы, но код действий для диалога вот:
for(new index = strlen(inputtext)-1, commas; index != -1; index--)
{
switch(inputtext[index])
{
case ',':
{
if(++commas > 1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ошибка: Много запятых");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Введённое значение должно иметь формат \"Номер,сумма\" (например: 5423412,1000)");
return 1;
}
}
case '0'..'9': continue;
default:
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ошибка: Обнаружен запрещённый символ");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Введённое значение должно иметь формат \"Номер,сумма\" (например: 5423412,1000)");
return 1;
}
}
}
new number_string[2][11];//Если номер может быть больше 11 символов - увеличиваем значение. Но меньше ставить не стоит
strsplit(inputtext, number_string, ',');
//И далее ищем номер, который ввели в number_string[0]. Если находим - начисляем ему на счёт значение из number_string[1], попутно проверяя наличие денег у отправителя и прочее.
Snoop_Dog
23.05.2014, 13:45
Это всё легко делается с помощью strsplit (http://pro-pawn.ru/showthread.php?5603-strsplit). Полный код системы не дам, ибо не имею представления о том, как устроены банкоматы, но код действий для диалога вот:
for(new index = strlen(inputtext)-1, commas; index != -1; index--)
{
switch(inputtext[index])
{
case ',':
{
if(++commas > 1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ошибка: Много запятых");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Введённое значение должно иметь формат \"Номер,сумма\" (например: 5423412,1000)");
return 1;
}
}
case '0'..'9': continue;
default:
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ошибка: Обнаружен запрещённый символ");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Введённое значение должно иметь формат \"Номер,сумма\" (например: 5423412,1000)");
return 1;
}
}
}
new number_string[2][11];//Если номер может быть больше 11 символов - увеличиваем значение. Но меньше ставить не стоит
strsplit(inputtext, number_string, ',');
//И далее ищем номер, который ввели в number_string[0]. Если находим - начисляем ему на счёт значение из number_string[1], попутно проверяя наличие денег у отправителя и прочее.
Во супер! спс.
walker731
16.08.2014, 10:56
1. Название урока: Инвентарь на диалогах
2. Суть урока: Хочу инвентарь :3
3. Что это даст: Инвентарь.
1. Название урока: Инвентарь на диалогах
2. Суть урока: Хочу инвентарь :3
3. Что это даст: Инвентарь.
А я мод хочу готовый. За тебя тут никто ничего не будет делать.
1. Название урока: Создание includ'а
2. Суть урока: урок создание includ'а типа ( _ALS_OnPlayerConnect )
3. Что это даст: Нигде не нашел, многим понадобится )
1. Название урока: Создание includ'а
2. Суть урока: урок создание includ'а типа ( _ALS_OnPlayerConnect )
3. Что это даст: Нигде не нашел, многим понадобится )
Пум (http://pro-pawn.ru/showthread.php?10447-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B) и пам (http://pro-pawn.ru/showthread.php?10611-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B9-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-2-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BC-%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B0-HP)
gangzone.ini
06.11.2014, 08:12
1. Название Урока: GangZone.
2. Суть Урока: Научить делать loadgangzone, savegangzone.
3. Что это даст: Думаю многим нужен ).
1. Название Урока: GangZone.
2. Суть Урока: Научить делать loadgangzone, savegangzone.
3. Что это даст: Думаю многим нужен ).
Зависит от системы, в которой будем хранить координаты. А дальше всё сводится к созданию массивов для хранения данных и загрузке этих данных из системы, в которой они хранятся вне сервера, в эти массивы. Ну и использование массивов для создания гангзон, а после и выгрузку данных обратно в систему.
Под системой подразумеваются файлы/база данных
Seregamil
07.11.2014, 08:08
1. Название Урока: GangZone.
2. Суть Урока: Научить делать loadgangzone, savegangzone.
3. Что это даст: Думаю многим нужен ).
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneCreate
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneDestroy
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneShowForPlayer
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneShowForAll
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneHideForPlayer
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneHideForAll
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneFlashForPlayer
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneFlashForAll
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneStopFlashForPlayer
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GangZoneStopFlashForAll
https://github.com/Seregamil/SA-MP-Polygons/blob/master/include/polygons.inc
Это всё легко делается с помощью strsplit (http://pro-pawn.ru/showthread.php?5603-strsplit). Полный код системы не дам, ибо не имею представления о том, как устроены банкоматы, но код действий для диалога вот:
for(new index = strlen(inputtext)-1, commas; index != -1; index--)
{
switch(inputtext[index])
{
case ',':
{
if(++commas > 1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ошибка: Много запятых");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Введённое значение должно иметь формат \"Номер,сумма\" (например: 5423412,1000)");
return 1;
}
}
case '0'..'9': continue;
default:
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ошибка: Обнаружен запрещённый символ");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Введённое значение должно иметь формат \"Номер,сумма\" (например: 5423412,1000)");
return 1;
}
}
}
new number_string[2][11];//Если номер может быть больше 11 символов - увеличиваем значение. Но меньше ставить не стоит
strsplit(inputtext, number_string, ',');
//И далее ищем номер, который ввели в number_string[0]. Если находим - начисляем ему на счёт значение из number_string[1], попутно проверяя наличие денег у отправителя и прочее.
можно использовать и sscanf
sscanf(inputtext, "p<,>ii" ,phone,money)
Не стесняемся, ребят и пишем пожелания по поводу уроков. Писать какие-то системы за вас не обещаю, а вот что-то объяснить - пожалуйста. Только тему напишите ;)
Как работать с вот этим это пример
status = (HouseInfo[h][hLock]) ? ("{"#cGREEN"}[ Открыто ]") : ("{"#cRED"}[ Закрыто ]");
Salvacore
07.11.2014, 15:47
Как работать с вот этим это пример
status = (HouseInfo[h][hLock]) ? ("{"#cGREEN"}[ Открыто ]") : ("{"#cRED"}[ Закрыто ]");
Это тернарный оператор, сейчас о нём говорится в разделе вопросы, а именно тут (http://pro-pawn.ru/showthread.php?10803-По-тернарном-оператору)
так-же можно посмотреть тут (http://pro-pawn.ru/showthread.php?9199-Тернарный-оператор&highlight=тернарный)
и тут (http://pro-pawn.ru/showthread.php?5425-Операторы-в-Pawn&highlight=тернарный)
Это тернарный оператор, сейчас о нём говорится в разделе вопросы, а именно тут (http://pro-pawn.ru/showthread.php?10803-По-тернарном-оператору)
так-же можно посмотреть тут (http://pro-pawn.ru/showthread.php?9199-Тернарный-оператор&highlight=тернарный)
и тут (http://pro-pawn.ru/showthread.php?5425-Операторы-в-Pawn&highlight=тернарный)
Спасибо :good::good::good:
Как работать с вот этим это пример
status = (HouseInfo[h][hLock]) ? ("{"#cGREEN"}[ Открыто ]") : ("{"#cRED"}[ Закрыто ]");
Следующий раз подобные вопросы задавайте тут (http://pro-pawn.ru/showthread.php?5679-%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%9E%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82)
Dima_Tushin
10.11.2014, 23:34
Хотел бы по подробно и понятный урок по созданию капт для мафии! + TD со Skills а то я уже 3 день не могу понять почему у меня при убийстве Skills в + не идет!
1. Название Урока: enum и массив.
2. Суть Урока: Научить делать массивы сложной структуры, и методам работы с ними.
3. Что это даст: Ну как минимум откроет мне тайну, когда к такому массиву обращаются так mymassiv[myenum:1] = 75
gangzone.ini
02.12.2014, 14:48
1. Название Урока: Создание работ.
2. Суть Урока: Создание работа, например шахта, ферма и т.д, для "новичков".
3. Что это даст: Хочу научится делать работы. Пишу new.pwn и глупо делать Ctrl - C + Ctrl - V
#NickName
10.12.2014, 15:11
1. Название урока: Система номеров.
2. Суть урока: Убираем команду /fixcar и делаем чтобы авто сохраняла координаты после выхода из игры заходим у нас номер рандом ставиться и прописывается в стат если у человека застряла авто в интерьере просто пишет /stat смотрит номер авто и говорит админу тп типа он тпхает ему авто.
3. Что это даст: Интересная система номеров даст более рп чем /fixcar просто тпхается авто к дому типа эвакуатора а так интересно будет не которым людям для их сервера.
1) администратор не будет тпшить вам авто... (если проект +30 человек)
2) не понял.. а при чем тут номера? Если координаты...
3) там же писать нечего, сделал сохранение - отправил в базу - вытащил из базы - передал машине, не?))
Запрос еще актуален?
Недавно создавал грузчиков, расписать могу что там да как)
Igor_Stalker
26.08.2016, 12:29
1.ORM
2.Система регистрации и авторизации на ORM,загрузка аккаунта,проверка на бан и пароль.
3.Думаю будет полезно,изучить ,что то новое
Igoreshka
14.06.2019, 20:23
1. Нормализация Баз данный
2. Объяснить понятным языком что да как. Как правильно использовать? Как можно использовать для списков и т.д. Возможности для настоящий модульности.
3. Нормального урока все ещё не нашел. Кроме статей из поисковика.
1. Нормализация Баз данный
2. Объяснить понятным языком что да как. Как правильно использовать? Как можно использовать для списков и т.д. Возможности для настоящий модульности.
3. Нормального урока все ещё не нашел. Кроме статей из поисковика.
Такую информацию лучше искать на форумах, специализирующихся на SQL-тематике. Тут же форум именно о SA-MP и всём его окружении (описание инклудов/плагинов). Если начать описывать нюансы всех технологий, которые так или иначе прикручиваются к SA-MP через плагины, то придётся пол интернета скопировать на форум. Смысла от этого маловато.
Можно было бы, конечно, попросить администраторов создать раздел для всего, что связано с SQL, но на форуме слишком мало статей на эту тему и нет достаточного количества людей, которые были бы готовы наполнить новый раздел статьями. Так что, опять же, лучше пойти на специализированный форум, где такие люди/статьи есть.
Здравствуйте, не могли бы вы создать мануал по созданию собственных серверов SAMP ? :hi: (https://cs16planet.ru/sborki-cs-16/124-cs-16-s-botami-i-so-vsemi-kartami.html)
SteveStage
25.03.2020, 15:09
Здравствуйте, не могли бы вы создать мануал по созданию собственных серверов SAMP ? :hi: (https://cs16planet.ru/sborki-cs-16/124-cs-16-s-botami-i-so-vsemi-kartami.html)
Такой мануал будет невозможно создать, ибо:
1) Ты сам решаешь, что добавить на сервер, и нет инструкции по созданию игрового мода.
2) Покупка слотов у хоста и открытие непосредственно не связаны с тематикой сайта: Pawn при использовании в SA-MP.
Да и гайды по залитию мода на хост и раскрутке паблика уже есть в открытом доступе.
А краткий план действий:
1) Скачиваешь и настраиваешь мод (меняешь компилятор на кастомный по желанию, устанавливаешь инклуды/плагины).
2) Пишешь мод.
3) Покупаешь слоты у хоста.
4) Заливаешь на хостинг мод и запускаешь сервер.
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot