MyName
09.07.2014, 10:45
Здравствуйте пользователи pro-pawn.ru
Я недавно сделал систему, чтобы когда у игрока стоял мут, над ним зависал 3D Text с надписью "У этого игрока стоит: блокировка чата".
Ну вроде всё сделал хорошо, но ошибка warning 213: tag mismatch не даёт покоя. Не пойму, что не правильно.
// Глобальная переменная.
new PlayerText3D:MuteText;
// Callback OnGameModeInit (здесь ошибка)
MuteText = Create3DTextLabel( "У игрока стоит:\nблокировка чата", 0xFFFF00FF, 7.77, 7.77, 7.77, 30.0, -1, 1);
// Callback OnPlayerSpawn (если у игрока мут, то снова прикрепляем 3Dtext).
if(PlayerInfo[playerid][pMuted] == 1) Attach3DTextLabelToPlayer(Text3D:MuteText, playerid, 0.0, 0.0, 0.5);
// Односекундный таймер (когда у игрока проходит время молчанки, удаляем 3д текст)
DeletePlayer3DTextLabel(i, MuteText);
// В команде мут привязываем текст к игроку
Attach3DTextLabelToPlayer(Text3D:MuteText, playa, 0.0, 0.0, 0.5);
Помогите пожалуйста.
Я недавно сделал систему, чтобы когда у игрока стоял мут, над ним зависал 3D Text с надписью "У этого игрока стоит: блокировка чата".
Ну вроде всё сделал хорошо, но ошибка warning 213: tag mismatch не даёт покоя. Не пойму, что не правильно.
// Глобальная переменная.
new PlayerText3D:MuteText;
// Callback OnGameModeInit (здесь ошибка)
MuteText = Create3DTextLabel( "У игрока стоит:\nблокировка чата", 0xFFFF00FF, 7.77, 7.77, 7.77, 30.0, -1, 1);
// Callback OnPlayerSpawn (если у игрока мут, то снова прикрепляем 3Dtext).
if(PlayerInfo[playerid][pMuted] == 1) Attach3DTextLabelToPlayer(Text3D:MuteText, playerid, 0.0, 0.0, 0.5);
// Односекундный таймер (когда у игрока проходит время молчанки, удаляем 3д текст)
DeletePlayer3DTextLabel(i, MuteText);
// В команде мут привязываем текст к игроку
Attach3DTextLabelToPlayer(Text3D:MuteText, playa, 0.0, 0.0, 0.5);
Помогите пожалуйста.