Просмотр полной версии : [Вопрос] Статистика выстрелов
Приветствую! Хотелось бы узнать как реализовать "некую" статистику выстрелов, а именно: Количество выстрелов / Количество попаданий | Процент попаданий
Если можно, желательно примерным кодом. Заранее спасибо.
Ну создаешь 2 переменные
1) отвечает за выстрелы
2) за попадания по игрокам
new hit[MAX_PLAYERS];new fire[MAX_PLAYERS];
Далее идешь в виапон шот
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)//Вызывается, когда игрок стреляет
{
fire[playerid]++; //Плюсуем выстрел
switch(hittype) Тип куда стрелял игрок
{
case 1: hit++; //Если в игрока +1 к попаданиям
default: SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, " Эх ты мазила!"); // От себя ^_^
}
}
Процент попаданий:
Это пропорция чувак
100 - fire
x - hit
:D
некая команда
{
static const fmt_string[] = "Ты стрелял %d попал %d процент попаданий %d";
new string[sizeof(fmt_string)-2+11-2+11-2+3];
format(string, sizeof(string), fmt_string,fire[playerid],hit[playerid],100*hit[playerid]/fire);
SendClientMessage(playerid, цвет, string);
}
усе
Seregamil
17.07.2014, 07:05
http://pro-pawn.ru/showthread.php?9087-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC
switch(hittype)
{
case 1: hit++; //Если в игрока +1 к попаданиям
default: SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, " Эх ты мазила!"); // От себя ^_^
}
надо заменить на:
if(hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE) hit++;
И работать это будет только в режиме компенсации лагов. Для хардкорного пингового режима надо юзать GiveDamage и т.п.
Все работает, можно закрывать.
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot