Просмотр полной версии : [Вопрос] Как сделать
gangzone.ini
18.07.2014, 14:47
Как сделать вот такую штуку(красным отметила):
http://rghost.ru/56958824/image.png
Тексдрав смогу сама наверное, но как сделать функциональность, что бы показывало онлайн правильный.
мм, циклы проверки
И как часто вы собираетесь обновлять данные? :)
Делается просто. В начало мода
enum BandInfo
{
GANG_BALLAS = 0,
GANG_GROOVE,
GANG_VAGOS
//И т.д.
}
new band_online[BandInfo];
При загрузке аккаунта (после загрузки фракции) вставляем что-то типа
switch(/*Переменная, хранящая ID фракции*/)
{
case /*ID баллас*/: band_online[GANG_BALLAS]++;
case /*ID грув*/: band_online[GANG_GROOVE]++;
case /*ID вагос*/: band_online[GANG_VAGOS]++;
}
//Отображаем текстдрав с числом бандитов на сервере
И при выходе с сервера
switch(/*Переменная, хранящая ID фракции*/)
{
case /*ID баллас*/: band_online[GANG_BALLAS]--;
case /*ID грув*/: band_online[GANG_GROOVE]--;
case /*ID вагос*/: band_online[GANG_VAGOS]--;
}
//Обновляем текстдрав с числом бандитов на сервере
Всё.
Это если говорить о онлайне в бандах всего, а не тех, кто на капте. Иначе лучше использовать стример от Инкогнито, создав им динамическую зону на месте капта и в коллбэке, вызываемом при входе/выходе в/из динамический зоны, делать то же самое, что я делал сейчас, только переменные чуть изменить под ситуацию
underwoker
18.07.2014, 19:52
И как часто вы собираетесь обновлять данные? :)
Делается просто. В начало мода
enum BandInfo
{
GANG_BALLAS = 0,
GANG_GROOVE,
GANG_VAGOS
//И т.д.
}
new band_online[BandInfo];
При загрузке аккаунта (после загрузки фракции) вставляем что-то типа
switch(/*Переменная, хранящая ID фракции*/)
{
case /*ID баллас*/: band_online[GANG_BALLAS]++;
case /*ID грув*/: band_online[GANG_GROOVE]++;
case /*ID вагос*/: band_online[GANG_VAGOS]++;
}
//Отображаем текстдрав с числом бандитов на сервере
И при выходе с сервера
switch(/*Переменная, хранящая ID фракции*/)
{
case /*ID баллас*/: band_online[GANG_BALLAS]--;
case /*ID грув*/: band_online[GANG_GROOVE]--;
case /*ID вагос*/: band_online[GANG_VAGOS]--;
}
//Обновляем текстдрав с числом бандитов на сервере
Всё.
Это если говорить о онлайне в бандах всего, а не тех, кто на капте. Иначе лучше использовать стример от Инкогнито, создав им динамическую зону на месте капта и в коллбэке, вызываемом при входе/выходе в/из динамический зоны, делать то же самое, что я делал сейчас, только переменные чуть изменить под ситуацию
Вопросик, для чего вы
GANG_BALLAS = 0,
приравниваете к нулю? Мне правда интересно почему.
Вопросик, для чего вы
GANG_BALLAS = 0,
приравниваете к нулю? Мне правда интересно почему.
Это тоже самое, что и
for(new i; i < 10; i++)
сравнить с
for(new i = 0; i < 10; i++)
Этим мы указываем в перечислении то, с какого именно числа начать выдавать значения для его членов. То есть, в данном случае значения будут следующие
enum BandInfo
{
GANG_BALLAS = 0,// 0
GANG_GROOVE,// 1
GANG_VAGOS// 2
//И т.д.
}
new band_online[BandInfo];
А если 0 заменить, например, на 15, будет следующее
enum BandInfo
{
GANG_BALLAS = 15,// 15
GANG_GROOVE,// 16
GANG_VAGOS// 17
//И т.д.
}
new band_online[BandInfo];
Если значение не указывать, по дэфолту оно будет равно нулю. Так что в первом случае указывать значение было не обязательно, но так, по-моему, нагляднее
underwoker
19.07.2014, 01:21
Этим мы указываем в перечислении то, с какого именно числа начать выдавать значения для его членов. То есть, в данном случае значения будут следующие
enum BandInfo
{
GANG_BALLAS = 0,// 0
GANG_GROOVE,// 1
GANG_VAGOS// 2
//И т.д.
}
new band_online[BandInfo];
А если 0 заменить, например, на 15, будет следующее
enum BandInfo
{
GANG_BALLAS = 15,// 15
GANG_GROOVE,// 16
GANG_VAGOS// 17
//И т.д.
}
new band_online[BandInfo];
Если значение не указывать, по дэфолту оно будет равно нулю. Так что в первом случае указывать значение было не обязательно, но так, по-моему, нагляднее
Ну про то что изначально при создании, значение равно 0 я знаю. Вот и спросил, зачем приравнивать :)
Ну про то что изначально при создании, значение равно 0 я знаю. Вот и спросил, зачем приравнивать :)
Для наглядности :) Во многих языках новым переменным выдаётся рандомное значение, если не сделать присвоение. Хотя этот факт никак не связан с тем, что я прописал это самое присвоение тут :D
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot