Сообщение от
DeimoS
А какой смысл там использовать pVar? Проще массив байт (char) создать и уже его приравнивать к нулю/единице. Но почему именно в OnPlayerSpawn нужно создавать таймер?
- - - Добавлено - - -
Плагин, во-первых, делает проверки на своей стороне, которая написана на С++ и, естественно, работает быстрее. А, во-вторых, он проверяет не все маркеры, а делит карту на ячейки и проверяет только те маркеры (пикапы/динамические зоны и т.п.), которые находятся в одной ячейке игроком.
Ну а как это будет при большом онлайне - не скажу, ибо не проверял. Но не думаю, что из-за этого твой сервер начнёт лагать