Ну тогда остается вариант с таймером.Перехватить функцию SetVehicleToRespawn и через определенное время уже заспавнить транспорт.Но стоит ли эта система таких костылей?
Вид для печати
Ну тогда остается вариант с таймером.Перехватить функцию SetVehicleToRespawn и через определенное время уже заспавнить транспорт.Но стоит ли эта система таких костылей?
Только это не решит самой проблемы с тем, что у игроков, которые были в момент взрыва далеко, она будет взрываться при приближении :) Тут самый адекватный вариант, это после взрыва авто запускать таймер(секунд на 15 или сколько обычно останки машины после взрыва ещё видны игроку), который телепортирует машину в определённое место, недоступное для игроков и там же запустит ещё один таймер, который уже зареспавнит транспорт обратно. Тогда проблема, описанная выше, будет устранена