Теста нет?
Вид для печати
Теста нет?
Хочу поюзать этот ваш шедевр.
Кто сказал что мы используем технологии прокси сервера? Мы используем сквозные скрипты для изменения подключения без выхода из игры. Это тоже самое, что если Вы отключились от сервера, так как на сервере начался рестарт, Вам отправит "The Server is restarting. Reconnecting...", также это и работает, Ваша сессия, которая имеет специальный id и специальный виртуальный ip перенаправляется утилитой на подсервер по ip, о котором всем предстоит гадать. Конечно, ДДОС всегда будет в наших сердцах, но эта утилита избавит Вас от школьников и псевдохакеров, которые всегда мешали проектам.
- - - Добавлено - - -
Тестирование будет после окончания ALPHA разработки
- - - Добавлено - - -
Обновление 0.2.7 ALPHA!
Обновили API
Поменяли функции. Теперь вид больше похож на самп, нежели JS
Исправление багов:
- Не подключалось с версий ранее 0.3d
- При работе с a_samp возникали ошибки при написании Sсripts Proxy
Обновление 0.2.8 ALPHA!
Заканчиваем разработку кеш-хранилища
Убрали баги:
- При авторизации, кеш иногда не хешировался
Немного о том, что мы планируем сделать к BETA релизу:
- Уменьшить кол-во времени подключения игрока (с 3 минут до 30 сек)
- Уменьшить кол-во лагов и пинга на сервере
- Уменьшить кол-во ОЗУ затрат (-70%)
- Уменьшить кол-во крашев при использовании SCP
- Уменьшить затрат на физическую память
Ответы на вопросы:
Будет ли тестирование? - Да, во время BETA разработки будет несколько ЗБТ, ОБТ не планируем.
Исходники, будут ли они доступны? - После недавних координальных изменений, мы ставим под вопрос выставления исходников на всеобщее обозрение, однако к ним будут иметь доступ доверенные скриптеры и создатели серверов.
Что нужно для создания сервера с использованием SCP? - VDS с рекомендуемыми параметрами, желательно иметь домен-ip для того, чтобы переадресация сохранялась в журнале и умение создавать скриптов прокси.
Какие возможности будут находиться в скриптах прокси соединений? - Вы сможете обрабатывать игрока и сервера всеми функциями a_samp, однако пабликов будет всего 3.
Будет ли игрок испытывать дискомфорт при переподключении? - И да и нет. Да, так как подключение довольно долгое. Нет, так как появляются куча удобств, которые упрощают игру.
Правда ли то, что вашей разработкой заинтересовалась Аризона? - Нет. Таких данных никто из нас не обладает.