Здесь вы можете задать свой вопрос на тему маппинга и получить на него ответ.
Запрещено нарушать правила портала!
Вид для печати
Здесь вы можете задать свой вопрос на тему маппинга и получить на него ответ.
Запрещено нарушать правила портала!
Создайте важную тему - "Поиск MAP работ" либо я слепой, либо ее там нет):grin::wacko:
Я бы хотел узнать где найти координаты сохранённого маппинга через "Map Editor" что намапил хочу вставить в мод.
В папке с MTA ищи, потом там будет файл с названием, с которым ты сохранил открываешь и там будет код, его копируешь и конвертируешь через этот сайт: http://convertffs.com
а папки MTA Нету есть ток папка Map editor
- - - Добавлено - - -
Я создаю объекты через med v0.32
Вот получились у меня объекты
Добавляю в pawn загружаю на хостинг перезагружаю сервер а объектов нету почему?PHP код:
CreateDynamicObject(1571,138.3000000,54.1700000,-2.6000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1498,140.2100000,53.6500000,-3.7900000,0.0000000,0.0000000,89.2400000); //
CreateDynamicObject(2694,138.5500000,52.9000000,-2.7100000,0.0000000,0.0000000,96.4500000); //
CreateDynamicObject(2002,139.8600000,55.2300000,-4.0200000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1256,113.7200000,55.3800000,-3.0200000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //
CreateDynamicObject(1256,106.3200000,55.3800000,-2.8900000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1256,109.9900000,55.3700000,-2.9700000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1256,102.5600000,55.3800000,-2.9000000,0.0000000,0.0000000,90.2900000); //
CreateDynamicObject(1215,125.9600000,44.2700000,-3.0300000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,114.9100000,44.2600000,-3.1900000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,114.9700000,33.9500000,-3.2200000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1215,126.1000000,34.0000000,-3.3500000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(3534,137.1000000,33.6700000,-2.6700000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(3534,150.3500000,33.8000000,-2.6800000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //
CreateDynamicObject(1897,150.0300000,42.6100000,-4.0000000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,148.9800000,41.5400000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.8500000); //
CreateDynamicObject(1897,146.7900000,41.5700000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.8500000); //
CreateDynamicObject(1226,151.8100000,43.4500000,0.1100000,0.0000000,0.0000000,84.0000000); //
CreateDynamicObject(1897,150.0100000,43.1100000,-4.0100000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,144.1500000,42.7000000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(1897,145.2200000,41.5900000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-97.6100000); //
CreateDynamicObject(1897,144.1600000,43.3100000,-4.0200000,-270.0000000,7.0000000,-7.1000000); //
CreateDynamicObject(19477,140.0900000,43.9800000,-3.8900000,-4.0000000,-360.0000000,56.0000000); //
Если бы плагины не были подключены мод бы не запустился вообще.
Ребят подскажите пожалуйста где найти код что бы вставить в конструктор , я сделал маппинг нажал на Save as ввёл имя Test001 , а в папке MTA нету такого.
У меня вот 1 вопрос удалил объекты через Конструктор , и нажал Show Code , их нужно в конвертор или нет?
Упс. Не так прочитал :) Пардон.
Кто знает ид этого объекта(флажок) ?
http://imgur.com/a/lK8IK
Это, скорее всего, зелёный флажок обычный (зелёный такой), с наложенными текстурами настенного флага
В данный раздел обязательно сливать код или можно просто выставить маппинг на обозрение?
Почему так? Люди могут хвастаться маппингом, прикрываясь тем, что ищут в нем ошибки/недоработки. А путем "хвастовства", хотя это обычное обозрение, ищут заказчиков. Что приносит пользу как владельцам серверов, так и мапперам, которые могут заработать на своих прямых руках. Да и я мог бы оживить тему маппинга, а то в данном разделе мышь повесилась.
Для поиска заказчиков есть раздел "Торговая площадь".