Замена текстур у стандартных объектов GTA San Andreas
Добрый день дорогие пользователи портала Pro-Pawn.ru. Сейчас я вам расскажу как можно заменить текстуры у стандартных зданий в всеми нами любимой Гта'шки.
Для этого нам понадобятся следующие программки:
1. Map Construction (Ссылка на скачивание)
2. TxD WorkShop (Ссылка на скачивание)
3. Pawno
4. SAMP + Gta San Andreas
:trollface:
И так приступим к делу:
Открываем "Map Construction" и нажимаем "Load"
http://s45.radikal.ru/i109/1408/44/4fc19878b06f.jpg
Ищем тот объект у которого будим заменять текстуру. В моем случае это будет здание ЖД Вокзала.
http://s019.radikal.ru/i600/1408/b3/1a42fd1e4448.jpg
Выделяем его и копируем.
http://s60.radikal.ru/i169/1408/64/e46a451b9d53.jpg
Еще раз выделяем наш объект и открываем вкладку "Movеment" и копируем координату "Z" - то-есть высота, и изменяем ее на +5-10 единиц.
http://s018.radikal.ru/i519/1408/a4/6252baf41d48.jpg
Как вы видите объект поднялся, теперь выделяем объект которые находится под ним, и удаляем его.
http://s016.radikal.ru/i335/1408/cf/380a7c543433.jpg
Снова выделяем объект которые мы подняли, опять же заходим во вкладку "Movement" и вставляем координату которую мы скопировали ранее.
http://s018.radikal.ru/i506/1408/7a/825936458166.jpg
Теперь наш объект готов к замене текстур. Нажимаем 2 раза на наш готовы объект, и выделяем название текстуры.
http://s009.radikal.ru/i309/1408/07/31eaf5cdb279.jpg
Сворачиваем "Map Construction" и открываем "TxD WorkShop".
http://s015.radikal.ru/i332/1408/d4/7a7af74d744a.jpg
Нажимаем на кнопку "Open IMG" и открываем Файл "gta3.img"
http://i074.radikal.ru/1408/2b/6968f55711c1.jpg
В окошке поиска мы вводим название файла с текстурами, и ищем ту текстуру которую мы будим заменять.
http://s019.radikal.ru/i625/1408/a5/cf8d6d5eb74b.jpg
Теперь открываем опять "Map Construction" Если у вас еще открыто свойства предмета то в верхнем окошке мы ищем название нашей текстуры. Нам нужно запомнить номер "Material". У меня будет номер = 5.
http://s020.radikal.ru/i707/1408/c1/229d1d4cf185.jpg
Теперь открываем вкладку "Show Code" и копируем код. Теперь можно закрыть программу, так же на больше не понадобится "TxD WorkShop", мы его тоже закрываем.
http://s41.radikal.ru/i093/1408/da/94d19b9ce6d1.jpg
Настало время писать код. Открываем "Pawno" и в поиске вбиваем "public OnPlayerConnect(playerid)" и ищем следующую строчку "RemoveBuildingForPlayer" и в конец добавляем нашу. Я уже добавил так что не буду менять.
http://s020.radikal.ru/i717/1408/16/fce088c3a488.jpg
http://s018.radikal.ru/i505/1408/c2/cb40ba76023f.jpg
http://i079.radikal.ru/1408/77/fe832e2ac0da.jpg
Теперь идем в "public OnGameModeInit()" к нашим объектам. Создаем переменную(Любую) и пишем сколько будет у нее объектов. Если мы заменяем один то пишем 1. На следующую строчку вставляем наш объект и перед ним пишем нашу переменную и "[0] =" (Doroga[0] = Create..). Теперь напишем строчку с заменой текстуры.
http://s56.radikal.ru/i152/1408/5f/006a9134a4f8.jpg
http://s019.radikal.ru/i618/1408/17/55dd8e0a863f.jpg
http://s45.radikal.ru/i107/1408/d0/fc8adeae82c0.jpg
PHP код:
new Doroga[2];
Doroga[0] = CreateObject(5033, 1745.20313, -1882.85156, 26.14060, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
SetObjectMaterial(Doroga[0], 5, 9495, "vict_sfw", "newall10_seamless", 0);
SetObjectMaterial(Doroga[0], Material id (Который мы смотрели в "Map Construction"), id Файла Текстуры, "Название Файла Текстуры", "И название Самой Текстуры", Цвет Текстуры);
Текстуры можно найти здесь: Жмякни
Все теперь компилируем мод и смотрим что у нас получилось.
http://s019.radikal.ru/i601/1408/ed/da8e9c6a6077.png
Можно еще сделать так:
http://s020.radikal.ru/i709/1408/a0/1a965ef497e7.png
Вот так это все легко. С Вами был "Axemarron4ik". Пока.
P.S. Кому я помог и кому понравился мой урок, не ленитесь и ставьте "Спасибо".
P.S.S. Прошу камнями не кидаться, так как подобного я не видел (Я не считаю замену текстур). Я так думаю что многие даже да такого не догадались бы.