Скинь всю библиотеку YSI без своих изменений и покажи как их подключаешь. Посмотрю что можно сделать
Вид для печати
Скинь всю библиотеку YSI без своих изменений и покажи как их подключаешь. Посмотрю что можно сделать
DeimoS, Похоже, с компилятором от Zeex Все в порядке
У меня подключался y_hooks вот так из инклудов:
#include "../vendor/YSI_includes/YSI/y_hooks.inc"
Исправив один слеш / на \
#include "../vendor/YSI_includes/YSI\y_hooks.inc"
все заработало с относительными путями, предусмотренными Y_less'ом.
Т.е. по факту, нужно прописать полный путь лишь в моем подключающем y_hooks инклуде, а внутри YSI все соберется и по относительным путям.
Благо, я еще не стал исправлять все пути в YSI, сегодня обнаружил этот интересный момент, подключая y_utils напрямую, и обнаружив, что оказывается, в нем куча относительных путей не исправленных мной, но все вполне работает, т.к. я по случайности (или нет) написал путь с \ вместо привычных мне /. Бесит, когда их наклон влияет на нечто подобное довольно кардинально)
Забавно, что я натыкался на эту тему http://pro-pawn.ru/showthread.php?15...8%D0%B5-y_hook ранее, где YSI показывало предупреждение о слеше, однако тогда я еще не дошел до того, что изначально путь должен быть все равно абсолютным и ушел экспериментировать в ту сторону:
VVWVV, черт возьми, не заходил в эту тему после 16го мая, а когда писал ответ DeimoS'у, делал это со 2й страницы топика, так и не увидев твоего ответа
Большое спасибо за ответ!
Сейчас покопался в пакетах под ST3 и слюньки потекли после Console Exec...
Только сегодня появилась идея о том, что запускать samp-server.exe было бы лучше из редактора, дабы не искать его в моем проекте (sublime projects - у меня тут web, cpp и pawn). Печатал в сборке, но результаты были так-се (например, можно запускать и без данного пакета. Правда, количество exe-шников будет постоянно расти, а выключить их можно спустя консоль и это не выход).
В общем, кому такая идея приходится боле-менее адекватной, то установки таких пакетов есть в этой статье. Просто добавьте в систему сборки строку:
В итоге у меня получился такой билдинг для запуска:Код:"target": "console_exec"
Вот, например, мой *.sublime-project (не судите строго))):Код:{
"name": "Run The Game",
"target": "console_exec",
"cmd": ["cd", "${project_path}/samp-server", "&&", "samp-server.exe"]
}
P.S. Похоже, что данный пакет работает с cmd.
P.P.S. Мне больше по душе shell_cmd, дабы он поддерживает working_dir (как я понял)
Так-с, у меня тут проблема с Pawn syntax...
Впервые за почти 2 года пользования.
В общем не хочет он открывать мой мод со вчерашнего дня(и с трудом открывает прошлые версии моего мода, опять таки со вчерашнего дня).
Если я ставлю Plain Text, мгновенно открывает.
Я уже его и откатил, и пк перезагрузил, всё безрезультатно.
А если в c++ открывать, то тоже проблем нету. А как написано https://imgur.com/a/FNPi2QX он скопирован с крестов.
Попробуй найти файлы Pawn Syntax, вырезать их куда-нибудь и по новой поставить.
Но если мод большой, то это вполне нормально, ибо выделение синтаксиса обрабатывается "на лету" и на это так же тратится своё время. А с С++ разница, скорее всего, в том, что в Pawn Syntax есть дополнительные выделения всяких "foreach" и т.п.
Можешь для теста скачать Portable версию, накатить на неё Pawn Syntax и открыть через неё мод.
dell не выбрал билд
Добрый день. :hi:
Хочу узнать актуальное мнение более грамотных скриптеров, т.к. сам новичок в создании скриптов.
Sublime 3 сейчас лучше PAWNO? По отдельным скриншотам вижу только графические изменения.