Лучше для каждого игрока создавать свой односекундный таймер или создать один таймер и в ней обрабатывать каждого игрока через foreach? С точки зрения оптимизации.
Вид для печати
Лучше для каждого игрока создавать свой односекундный таймер или создать один таймер и в ней обрабатывать каждого игрока через foreach? С точки зрения оптимизации.
Лучше индивидуальный таймер как минимум с точки зрения распределния этой нагрузки.