Здравствуйте. Такой вопрос, если я буду использовать TogglePlayerAllDynamicAreas - false, будет ли стример обрабатывать зоны?
Иными словами, будет ли нагрузка на TickRate? Или лучше создал/удалил зону, нежели сразу все создавать
Вид для печати
Здравствуйте. Такой вопрос, если я буду использовать TogglePlayerAllDynamicAreas - false, будет ли стример обрабатывать зоны?
Иными словами, будет ли нагрузка на TickRate? Или лучше создал/удалил зону, нежели сразу все создавать
Можно же открыть исхожники стримера и посмотреть что делает функция, а потом найти другие вызовы той переменной, которую функция изменяет, дабы посмотреть на что она влияет :)
Ну и вообще: динамические зоны стоит использовать с осторожностью, не забывая о том, что это, по сути, тот же IsPlayerInRangeOfPoint, который, при этом, вызывается постоянно, а не единовременно при нажатии кнопки и т.п. Так что если нет нужды в том, чтоб постоянно контролировать нахождение игрока в какой-то области, то и использовать динамические зоны не стоит.
Нет, не будет обрабатывать