Есть же /sethp и ей подобные, так вот что я хочу сделать.
Надо так чтобы килл другого игрока командой засчитало ещё и кто убил, не просто переменные забить как делается,
а прогнать каким то образом через калбэк OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason);
Если юзать выдачу HP и сразу калбэк то получается абракадабра вплоть до багов или киков от фейк киллов,
если юзать чисто OnPlayerDeath то не че не происходит(оно и ежу понятно он вызывается при смерти, а не для смерти),
это вообще реализуемо или я только зря теряю время?