Сообщение от
ziggi
Если нужна максимальная производительность, то циклы лучше вообще не использовать, а продублировать код нужное количество раз (это не шутка).
Вы совсем не там ищете оптимизацию, оптимизируйте свои алгоритмы. Это не Pawn медленный, это просто вы не умеете им пользоваться. Более того, пытаясь "оптимизировать" языковые конструкции подобным образом, вы ухудшаете читабельность кода, что усложнит его модификацию и увеличит вероятность появления ошибки. Оно вам надо? Лучше уберите тысячу проверок с IsPlayerInRangeOfPoint для ваших домов, это даст реально существенный результат (видел много примеров, почти у всех так).