Ув. пользователи как написать функцию:
что бы в дальнейшом использовать эту функцию, для проверки подлключён ли игрок либо нетPHP код:
new PlayerLogged[MAX_PLAYERS char];
Вид для печати
Ув. пользователи как написать функцию:
что бы в дальнейшом использовать эту функцию, для проверки подлключён ли игрок либо нетPHP код:
new PlayerLogged[MAX_PLAYERS char];
Что Вам мешает использовать стандартную функцию IsPlayerConnected? А если использовать массив то в OnPlayerConnect:
а в OnPlayerDisconnect:PHP код:
PlayerConnected{playerid} = 1; // у Вас PlayerLogged (Logged же проверка на логин)
PHP код:
PlayerConnected{playerid} = 0;
IsPlayerConnected быстрее чем массив, а если с массивом, то память используется.
Зависит от нужды. Если вам нужно проверять именно ПОДКЛЮЧЕНИЕ к серверу - лучше воспользоваться функцией. Если же вам нужно проверять авторизацию игрока, лучше сделать так:
В функцию, отвечающую за загрузку аккаунта при авторизацииPHP код:
new authorized_account[MAX_PLAYERS char];
В OnPlayerDisconectPHP код:
authorized_account{playerid} = 1;
И для удобства можно создать функцию, типаPHP код:
authorized_account{playerid} = 0;
PHP код:
stock IsPlayerLogged(playerid) return authorized_account{playerid};
//Это если с английским плохо. Я бы использовал код "authorized_account{playerid}" напрямую
Я использую для проверки авторизован ли игрок, если нет то он не может водить команды
Зачем char? Можно ведь использовать переменную типа bool
PHP код:
new bool:login[MAX_PLAYERS];
login[playerid] = true;// Игрок авторизован
login[playerid] = false;// Игрок не авторизован
if(login[playerid])// Игрок авторизован
if(!login[playerid])// Игрок не авторизован
Можешь по подробней.
И далее использовать в командахPHP код:
login[playerid] = true;// это в OnPlayerConnect
login[playerid] = false;// это вOnPlayerDisconnect
PHP код:
if(login[playerid])// Игрок авторизован
if(!login[playerid])// Игрок не авторизован
Это ставь когда игрок успешно авторизовался.
Это ставь когда игрок вышел с сервера.PHP код:
login[playerid] = true;
А, если используешь public OnPlayerCommandText, то просто в начало паблика вставьPHP код:
login[playerid] = false;
PHP код:
if(!login[playerid])) return SendClientMessage(playerid,-1,"Авторизуйтесь на сервере!");
Может наоборот? Типа bool в pawn нет (то есть он есть, но он берёт столько же памяти сколько и обычная переменная с типом integer). А char сокращает размер массива в (cellbits / charbits) раз (на данный момент 4). И установить значение ячейкам этого массива можно только от 0 до 255.