Спавн объектов из инвентаря - это массив и цикл на несколько тысяч?
Вид для печати
Спавн объектов из инвентаря - это массив и цикл на несколько тысяч?
Streamer_GetAllVisibleItems?
Можно много чего сделать. Всё, как уже сказал, зависит от реализации системы.
Хотя вообще Streamer_GetAllVisibleItems должно хватить. Стример же сразу отсортирует объекты по расстоянию. Следовательно, если находим объект дальше определённого расстояния от игрока - можно останавливать цикл, так как объектов вблизи нет. В итоге будет получаться с десяток итераций, помимо вызова Streamer_GetAllVisibleItems