Вероятно, что в вашем коде ошибка. Тем не менее, почему вы используете свой код, а не предложенный в библиотеке?
UPD: Исправил. Спасибо! Ошибка заключалась в том, что создавалась неправильная рекурсия из-за неправильного перехвата функции.
Вид для печати
Не хочу в готовый инклуд добавлять свой говно код:D. Да и для сохранения топлива машин для бд приходится использовать не только топливо из инклуда, но ещё и переменную постоянно обновлять. Как по мне, более правильнее сразу на одной переменной всё делать. А, ну ещё с движком пришлось париться, чтобы всё работало так, как я задумал, но в конечно счёте я понял, что эт слишком мутарно и легче взять ваш код и переписать его под себя. И спасибо за быстрые исправления багов)
А почему Get/SetVehicleSpawnInfo убрали?
Большинство ссылок в описании битые
Возник вопрос по библиотеке "tdw_vmath". В описании упоминается "расположение персонажа относительно транспортного средства", однако просмотрев все функции библиотеке в исходном коде на GitHub'е, я не нашел функции, реализующей данное действие.
Существует ли она, и если да, то как до нее добраться?
К сожалению, дальше этого коммита, когда была еще другая структура организации файлов https://github.com/tdworg/samp-inclu...utils/math.inc вглубь я не нашел
Копнул все таки еще чуть глубже, нашел еще более старый файл math_functions.inc https://github.com/tdworg/samp-inclu..._functions.inc , однако тоже не нашел в нем нужной информации.
Не могли бы вы подсказать, как реализовать это, если это довольно быстро?
Быть может, также, я неправильно понимаю значение данного описания? Мне необходима функция, вычисляющая расположение персонажа на сиденье внутри машины, т.к. если брать GetPlayerPos - координаты будут просто координатами центра машины
Нет, это была другая функция, определяющая позицию игрока относительно т/c. Для функции, которую описали вы потребуется значительно больше времени, поскольку придётся вычислять на какое сиденье сел игрок (GetPlayerVehicleSeat), а после использовать специальные координаты, которые будут высчитываться относительно центра т/c. Высчитать специальные относительные координаты очень сложно и долго.