Создаём инклуд в папке pawno/include/
Название любое, разницы никакой...
Перемешаем объекты,машины и любое говно которое вам мешает.
Сохраняем.
Profit, вы избавились от того что вам мешает :3
Вид для печати
В каком то коментарии DeimoS описывал твой мануал.
и для чего это делать?
Нормально.
Я думал, что это уже изложили...
Так можно совершенно любой кусок кода убрать. Хоть строку одну. Когда-нибудь я доделаю урок о препроцессоре и там будут описаны все тонкости работы с макросами (уже почти описаны)
Мда...
Для меня подошел именно первый способ. т.к он мало кода в моде для использования требует.Спасибо создателю темы.
Так ведь не обязательно писать подключение инклуда в OnGameModeinit, ведь в начале мода можно.
Или я не прав?
Удобно.
Сам давно хотел так делать,но всё ленюсь....
Переместил.
UP.
Так мне просто работать с кодом удобнее. Люблю когда все идеально.
А в инклуде a_createmap.inc лежать loadobjects.inc, loadveh.inc, locapickup.inc, load3D.inc :DPHP код:
#include <a_samp>
#include <a_mysql>
#include <a_createmap>// инклуд, в который помещены все остальные инклуды