Какой вариант лучше:
илиPHP код:
for(new h = 0; h < totalhouse; h++)
{
if(checkpointid == house_info[h][hpickup])
{
//код
}
}
PHP код:
if(checkpointid >= house_info[0][hpickup] && checkpointid <= house_info[totalhouse-1][hpickup])
{
//код
}
Вид для печати
Какой вариант лучше:
илиPHP код:
for(new h = 0; h < totalhouse; h++)
{
if(checkpointid == house_info[h][hpickup])
{
//код
}
}
PHP код:
if(checkpointid >= house_info[0][hpickup] && checkpointid <= house_info[totalhouse-1][hpickup])
{
//код
}
да? а допустим система динамическая.
идет загрузка системы, создано 500 пикапов с id от 1 до 501 (последний слот, ID пикапа 501)
потом, мы удаляем допустим, дом, с ID 250. (последний слот, ID пикапа 501)
и тут, создаем новый, и новому дому достается свободный ID пикапа (последний слот, ID пикапа 250)
але оп, система не видит дома ID которых выше 250.
Давно не задавал вопросы. Можно ли каким то образом при использовании Pawn.CMD самостоятельно вызывать OnPlayerCommandText?