Player_Off_Protect[playerid] = 2;
разве не для того что бы исключать игрока? или я не понял принцып работы? :blush2:
Вид для печати
Это время задержки в секундах, на протяжении которого античит перестаёт реагировать на игрока. Там она потом в секундном таймере постепенно уменьшается до нуля, а потом начинает работать античит (сделано для избежания ложных из-за пинга). И забавно то, что сразу через строку идёт такая проверка на ноп, которая пинг не учитывает вообще.