Возник такой вопрос как создать GangZone, не с помощью всяких filterscripts а по оси X/Y, я слышал что можно делать GangZone по оси X/Y но что то не понимал как это делать. Если не затруднит кого нибудь не могли бы объяснить на примере
Вид для печати
Возник такой вопрос как создать GangZone, не с помощью всяких filterscripts а по оси X/Y, я слышал что можно делать GangZone по оси X/Y но что то не понимал как это делать. Если не затруднит кого нибудь не могли бы объяснить на примере
Эмм, что такое квадрат знаем? Надеюсь да.
Так вот представляем себе где будет находиться левый верхний угол нашей гангзоны на карте. Идём в то место и прописываем /save.
Далее представляем где будет находиться правый нижний угол гангзоны (нашего квадрата/прямоугольника) и так же прописываем /save.
Теперь идём в файл saveposition, копируем у наших сохранённых координат X и Y координаты (у обеих) и составляем из них такую формулу:
Это обычная математика. Так формируется прямоугольник и все счастливы.PHP код:
x-min, y-min, x-max, y-max
Собсно, даже в самой функции, в параметрах, написано то, как должны располагаться координаты. Всё
Смотри вот 2 координата(/save):
Вот я взял X/Y(у обеих):PHP код:
AddPlayerClass(176,1785.4579,-1889.1042,13.3933,268.4333,0,0,0,0,0,0); //
AddPlayerClass(176,1798.7443,-1897.0463,13.4030,267.1800,0,0,0,0,0,0); //
И уже с этим координатом я создаю GangZone?PHP код:
1785.4579,-1889.1042, 1798.7443,-1897.0463
Yep. И любые другие функции, работающие по принципу прямоугольника (IsPlayerToKvadrat и т.п.)