Приветствую! Хотелось бы узнать как реализовать "некую" статистику выстрелов, а именно: Количество выстрелов / Количество попаданий | Процент попаданий
Если можно, желательно примерным кодом. Заранее спасибо.
Вид для печати
Приветствую! Хотелось бы узнать как реализовать "некую" статистику выстрелов, а именно: Количество выстрелов / Количество попаданий | Процент попаданий
Если можно, желательно примерным кодом. Заранее спасибо.
Ну создаешь 2 переменные
1) отвечает за выстрелы
2) за попадания по игрокам
Далее идешь в виапон шотPHP код:
new hit[MAX_PLAYERS];new fire[MAX_PLAYERS];
Процент попаданий:PHP код:
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)//Вызывается, когда игрок стреляет
{
fire[playerid]++; //Плюсуем выстрел
switch(hittype) Тип куда стрелял игрок
{
case 1: hit++; //Если в игрока +1 к попаданиям
default: SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, " Эх ты мазила!"); // От себя ^_^
}
}
Это пропорция чувак
100 - fire
x - hit
:D
усеPHP код:
некая команда
{
static const fmt_string[] = "Ты стрелял %d попал %d процент попаданий %d";
new string[sizeof(fmt_string)-2+11-2+11-2+3];
format(string, sizeof(string), fmt_string,fire[playerid],hit[playerid],100*hit[playerid]/fire);
SendClientMessage(playerid, цвет, string);
}
надо заменить на:PHP код:
switch(hittype)
{
case 1: hit++; //Если в игрока +1 к попаданиям
default: SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, " Эх ты мазила!"); // От себя ^_^
}
И работать это будет только в режиме компенсации лагов. Для хардкорного пингового режима надо юзать GiveDamage и т.п.PHP код:
if(hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE) hit++;
Все работает, можно закрывать.