try оптимизация переменных
Где то я вычитал, что переменная равна 4 бита.
PHP код:
new darge; //4 бита
И я подумал, а что если все переменные как бы сгруппировать, наример
PHP код:
new Text:TD_var[228]; // 228 переменных глобальных TD = 4 бита
new PlayerText:PTD_var[1337]; // 1337 переменных TD для игроков = 4 бита
// а еще пикапы, 3D тексты и т.д.
// и того 4*2 = 8 бит или 1 байт
Вместо
PHP код:
new Text:one; // = 4 бита
new Text:two; // = 4 бита
new Text:three; // = 4 бита
new Text:four; // = 4 бита
// и того 4*4=16 бит или 2 байта
Вот мой вопрос такой: " это считает как оптимизация переменных " ? То есть мы используем одну переменную с n-количеством ячеек, чтобы использовать меньше переменных > меньше занятой оперативной памяти. Или смысла нет и каждая используемая/добавленная ячейка равна 4 битам. Пытался найти оф. документацию к языку, но не нашел. Ну если C++ схож с PAWN, то и это должно быть схожим.