В чём велосипед? В том, что мы получаем возможность записывать не фактическое время подключения, а время авторизации? Или что? :scratch_one-s_head:
Так никаких претензий нет, но гораздо практичнее использовать UNIX время. Лично у меня на Unix времени завязано отображение времени, которое игрок пожил с момента последнего спавна и проблем никаких.