-
Pawn.RakNet
Вот например работа AFK Ghost. Даёт ложную инфу серверу об сворачивании окна (мб как-то по-другому, это без разницы) и для других игроков он в афк, но сам передвигается. Так вот через Pawn.Raknet , эти движения будут отлавливаться в IncomingPacket PLAYER_SYNC , верно?
-
с чего бы вдруг? чит просто отключает синхронизацию онфут и в итоге ты ничего не получишь
-
Invisible surfing если не ошбаюсь, тиким же способом фиксили
-
Pawn.RakNet не обрабатывает какую-то новую информацию, какую не получает обычный сервер. Он лишь перехватывает пакеты, которые игрок посылает серверу и не более того. И если игрок не посылает пакеты со своей позицией, значит их никак не получить