В одном из видео разработчик с блевольв рассматривал другой проект и когда он входил в интерьер, то произнес "На моем сервере быстрее прогрузка объектов, поработай над этим". Каким образом можно сделать прогрузку объектов стримера быстрее?:blush2:
Вид для печати
В одном из видео разработчик с блевольв рассматривал другой проект и когда он входил в интерьер, то произнес "На моем сервере быстрее прогрузка объектов, поработай над этим". Каким образом можно сделать прогрузку объектов стримера быстрее?:blush2:
Отправляй пакеты чаще, вот и все.
Не в этом дело.
При вызове SetPlayerPos() сервер не обновляет координаты игрока сразу - он просто отправляет игроку команду на телепортацию, и как только эта команда приходит, игрок сам сообщает серверу свои новые координаты. Иными словами, проходит какое-то время между вызовом SetPlayerPos() и обновлением координат игрока на стороне сервера. Как результат, стример тоже узнаёт о новых координатах игрока не сразу и происходит то, что происходит: игрок телепортируется в интерьер, когда объекты ещё не прогружены.
Избежать подобного эффекта можно с помощью упреждающей прогрузки объектов, т.е. не ждать, пока игрок сообщит свои новые координаты, а заставить стример с помощью функции Streamer_UpdateEx() прогрузить объекты одновременно с вызовом телепортацией. К слову, именно так сейчас работает инклуд dc_spp в последней тестовой версии.