В RC2 увеличат максимальное количество одновременно отображаемых объектов до 2000.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...6&postcount=48
Вид для печати
В RC2 увеличат максимальное количество одновременно отображаемых объектов до 2000.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...6&postcount=48
Мы не заслужили такого Калкора! :sad:
Угу, он даже помогает с конвертацией карты VC: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...3&postcount=28
Выглядит очень круто.
Ковырял grandlarc со сборки 0.3.8, наткнулся на новый коллбэк
wiki: http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerFinishedDownloadingPHP код:
public OnPlayerFinishedDownloading(playerid, virtualworld)
{
//SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Downloads finished.");
return 1;
}
Срабатывает при завершении загрузки моделей (и при заходе, когда все модели уже загружались ранее).
И при смене виртуального мира
RC2 подъехала
- MAX_OBJECTS увеличено до 2000;
- Исправлен sniper hud - неправильно отображался;
- В RC1, SelectObject показывал информацию об ошибке отладки и краш, если информация была недоступна;
- Исправлена ??ошибка, связанная с недействительным падением модели у игроков версии 0.3.8 RC1;
- Добавляет «локальную» концепцию кэша, чтобы не загружать большое количество моделей в игру. Эта функция не завершена. Подробнее об этом позже;
- В RC1 потоковая передача могла быть сломана, если вы телепортировались из одного виртуального мира в один и тот же мир;
- Добавляет поддержку временных объектов в пользовательских моделях;
- Теперь можно вызывать из pawn - AddCharModel / AddSimpleModel. В настоящее время нет ограничений на возможность вызова этих функций, но имейте в виду, что если вы не вызываете их внутри OnFilterScriptInit / OnGameModeInit, вы рискуете, что некоторые игроки, которые уже находятся на сервере, возможно, не загрузили модели.
PHP код:
native AddCharModel(baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModel(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModelTimed(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[], timeon, timeoff);
Потестил vc2sa и lc2sa - загрузка объектов, конечно, долгая... Надеюсь, что процесс загрузки будет оптимизирован (можно модели паковать в архив и передавать маленькими частями, например). И без регулировки уровня воды (некоторые участки выглядят "странно", и по всему городу слышны звуки волн) и изменения карты на радаре - это чисто для "побаловаться".