Смелое предположение. Интересно, и чем же лучше?
Вид для печати
Лол, вы, скорее всего, говорите про преинкрементацию и постинкрементацию, а не про отнять/прибавить. И если первое никакой роли в циклах не играет, то второе... Вряд ли разница вообще есть, ибо кака машине разница: и в случае прибавки, и в случае вычитания ей нужно просто изменить значение переменной на новое. Для неё это просто изменение значения. Не знает она таких понятий, как "прибавить" и "отнять". А если и знает, скорость обработки, в случае с "++", настолько мала, что "--" вряд ли сможет дать какой-то прирост, который можно будет измерить, не проведя пару миллиардов итераций в цикле
Тут даже 2 миллиада итераций не помогут. Если откомпилировать байткод AMX в машинный код, используя JIT, операции inc и dec будут выполняться с одинаковой скоростью: обе операции настолько просты, что уложатся всего в 1 такт. То же самое будет и при обычной интерпретации кода без JIT.
Поэтому утверждать, что инкремент быстрее декремента, просто глупо. Разве что для очередного срача на говно-инфо сойдёт.
А если просто использовать OnPlayerUpdate, и там подсчитывать количество выполнений, чтобы выполнять дела например за 1с, 2сек, 5 и т.д
?
Стандартный паблик вместо таймера