Возник вопрос, можно ли упаковать данные объекта и будет ли это как-то благоприятно влиять на мод? Есть ли выгода делать это что бы получить свободные данные или всё же это пустая трата времени?
Код:
#include <a_samp>
#include <streamer>
CreateDynamicObject(1111, 1000.39999, 2000.49999, 30.59999, 0.00000, 90.00000, 90.00000);