Ну, скажу честно, что FCNPC_AimAtPlayer работает частично: один раз устанавливает угол поворота к игроку вертолета NPC и на этом пока все.
Будешь что-то делать в этом направлении?
Вид для печати
В CR-MP не будет работать?
Как я могу избавиться от таких уведомлений? Содержимое инклуда не помогло.
https://i.imgur.com/m9wMr6m.png
Спасип!!! Боже, это ж просто из bg исходило))))):wacko:
Ни как не могу понять почему бот, когда едет на тачке (FCNPC_StartPlayingPlayback) по заранее записанному треку дергается, и его скорость меньше чем у такой же машины во время записи.
Думал проблема в записи трека ф-ией StartRecordingPlayerData. Но проверил, обычные самповские боты прекрасно ездят и не дёргаются.
Перекинул данную часть кода в почти пустой мод, чтобы проверить гонки с ботами на облегчённой версии мода, и там тоже самое: бот дёргается.
В чем проблема? Я вижу что большинство используют ботов как пешеходов, но я вообще не сильно много смысла вижу в ботах пешеходах, когда есть актёры.
На первый вопрос не отвечу, но актёров уместно использовать в основном для статичных ролей без особых передвижений куда-либо и с полноценным ИИ из-за того, что их случайные передвижения между игроками не синхрятся и каждый видит их там, где решит его локальная физика игры. Упади он под карту или преодолей какое-то препятствие, которое при разной успешности преодоления по-разному определит его конечную позицию - и два игрока будут видеть его в разных местах, что вообще не ок. NPC таким не страдают, как известно.