Как сделать так, чтоб при нажатии на копку прыжка или кнопку бега - не происходило никаких действий?
То есть, например, бегу я просто на W, потом нажимаю на прыжок или бег, а никаких действий не происходит, игрок продолжает бежать дальше и все.
Вид для печати
Как сделать так, чтоб при нажатии на копку прыжка или кнопку бега - не происходило никаких действий?
То есть, например, бегу я просто на W, потом нажимаю на прыжок или бег, а никаких действий не происходит, игрок продолжает бежать дальше и все.
в каллбеке OnPlayerKeyStateChange прописать условие в виде конструкции
если нажата клавиша прыжка проверить нажаты ли стрелки GetPlayerKeys(или я бы замерил скорость при прыжке в движении и отслеживал по скорости, я всё равно компановал с античитами так что скорость проверялась сама собой)
и потом уже давать анимацию бега, правда у каждого скина своя анимация если не юзаешь бег сиджея.
Что-то типо такого...
PHP код:
if(newkeys & KEY_JUMP && newkeys & KEY_SPRINT)
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new index = GetPlayerAnimationIndex(playerid);
if(index == 1224 || index == 1247 || index == 1257 || index == 1249 || index == 1196 || index == 1249)
{
new keys,ud,lr;
GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr);
if(ud != 0 || lr != 0) ClearAnimations(playerid);
}
}
}
Создаёшь вареник с размером массива под кол-во скинов, каждой группе скинов свой флажок(типо walk_gang, walk_civi и т.п.)
Проверяешь ID анимаций у каждой походки и потом уже применяешь в условии какую анимацию тебе надо и будет он дальше проигрывать то что по скину положено.
Не каких сбросов и кувырков)