Перенеси стул на обычную карту (например, у ЛСПД) и бота туда же, а после скинь сюда код, чтоб можно было самим пошаманить, в случае чего.
Вид для печати
А если так попробовать?
PHP код:
new actor = CreateActor(119,258, 1535.2642, -1670.3900, 13.3828, 90.00000);
CreateObject(2356, 1535.64526, -1670.40271, 12.38620, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
ApplyActorAnimation(actor, "INT_OFFICE", "OFF_Sit_Bored_Loop", 4.1, 1, 0, 0, 0, -1);
SetActorVirtualWorld(actor, 1);
Так это анимация такая. Она, по всей видимости, использовалась в кат сцене, в которой сидение было обычной текстурой, а не объектом. Тут уж ничего не поделать, ибо даже если попытаться создавать сначала актёра, а после по таймеру сам объект (чтоб актёр сел, стоя на земле, а не на стуле), то при рестриме этого актёра он уже будет в воздухе висеть у игроков, ибо опять сначала появится стул, а потом уже актёр, который встанет на этот стул.
Только другую анимацию искать, если не хочешь извращаться
- - - Добавлено - - -
Можно попробовать перевести всё это дело под власть стримера (и актёра, и объект), а после поиграться с приоритетами (чтоб сначала грузило актёра, а после уже объект), но, как я уже сказал ранее, это извращение и велик шанс того, что анимация всё равно будет периодически глючить.
Спасибо, буду пробовать другую анимацию.