http://pro-pawn.ru/showthread.php?8347 (пункт 9)
Вид для печати
http://pro-pawn.ru/showthread.php?8347 (пункт 9)
Ну, видимо, у тебя вот этот случай:
http://i.imgur.com/9x0UKwO.png
Тык(пункт 9)
P.S. Эхх, не успел :с
Как тогда стример определяет зоны если не координаты сверять, там же не указывается не какая переменная(или какое нибудь подобие)
Я пока не увижу какой нибудь правды что зону лучше юзать чем переменную не поменяю свою проверку :^)
Стример так же сверяет координаты, как и IsPlayerInRangeOfPoint, только:
1) Он это делает на своей стороне, которая написана далеко не на Pawn и работает шустрее
2) Вся карта там разбита на ячейки и стример проверяет не все зоны/объекты и т.д., а только те, которые находятся в одной ячейке с игроком
- - - Добавлено - - -
Я же и написал "P.S. Не успел", ибо увидел ответ Кортеза
[ForD], данная проблема у меня возникала тоже. Исправить нормальным способом я не смог. Помог ребут машины.
По сути return 0 в операционных системах Unix принято принимать, что программа отработала - нормально.
Калбэк стримера OnPlayerShootDynamicObject был добавлен под последнюю версию SA:MP или он будет работать на любой?