Нужно ли очищать значение переменной?
Всем привет! К примеру, есть такой код:
// --- Includes ---
#include <../include/a_samp.inc>
main() {}
// --- Database variable ---
new DB:database;
// --- Enums ---
enum players {
name[MAX_PLAYER_NAME + 1]
};
new player[MAX_PLAYERS][players];
// --- Gamemode publics ---
database = db_open(!"database.db");
return 1;
}
db_close(database);
return 1;
}
// --- Player publics ---
player[playerid][name][0] = 0;
GetPlayerName(playerid
, player
[playerid
][name
], MAX_PLAYER_NAME + 1)
//
new registrationCheck_query[51 - 2 + 1 + MAX_PLAYER_NAME + 1], DBResult:registrationCheck_resultQuery;
format(registrationCheck_query
, sizeof(registrationCheck_query
), "SELECT * FROM `players` WHERE `name` = '%s' LIMIT 1", player
[playerid
][name
]); registrationCheck_resultQuery = db_query(database, registrationCheck_query);
if(db_num_rows(registrationCheck_resultQuery))
// Код с авторизацией
else
// Код с регистрацией
// db_free_result(registrationCheck_resultQuery);
return 1;
}
Так вот, нужно ли в конце условного ветвления выполнять функцию db_free_result для очистки значения переменной с результатом запроса или можно опустить этот момент? Ещё такой вопрос: лучше создать глобальную переменную, к которой я буду обращаться, если мне нужно будет работать с данными из запроса, или каждый раз создавать новую?