ну, если кол-во игроков на ДМ зоне ограничено, то можно выделить каждому по ячейке и на их основе хранить инфу.
Но если кол-во участников неограничено, то лучше пивовары все-же.
Вид для печати
Чем вы руководствуетесь, утверждая это? Откуда в PVar-переменных появилась возможность хранить значения больше int?
Разница в скорости будет минимальна, но я бы использовал PVar, по ряду причинам:PHP код:
new Kills[MAX_PLAYERS];
SetPVarInt(playerid, "Kills", value);
1. PVar не надо чистить при выходе или заходе игрока.
2. PVar не надо объявлять.
3. Мне нравится синтаксис PVar.
Хочу отметить что это только моё никчемное мнение. Можете меня полить г*вном.
Вопрос.
Наилучшим решением для команды бана/бана IP будет создание двух таблиц (одна для забаненных аккаунтов, другая - для забаненных IP), либо же нет?
На таблицах всё в МТА вершится, а в сампце всё линейно, записал в общую контору(БД) и парсишь каждую строчку оттуда или запись в аккаунт о бане.
Всем привет.
Обнаружил, что на хосте сервер мой упал.. Посмотрел лог:
Это выводилось перед падением.. Собственно мод писан мною, ни каких таких параметров не должно было выводиться.. Впервые такое вижу.. Не знаете, что это?Код:[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
[10:20:06] (null)
p.s. плагины: mysql jit dc_cmd streamer sscanf
p.s. ну вроде как в это время хост падал.. уж не знаю как это связано.. ну да ладно...