Это влияет на озу машины, на которой твой сервер работает. А клиентской части пофигу.
Вид для печати
Покажите мне комп,который не потянет SA:MP на минималках?
Ну вот сервер нагружает же, значит сервер "чучуть" забивается и тянет всех клиентов за собой "чучуть" хуже...
______________________________
вы гта с сампом не путайте, в гта боты ходят, а в сампе другие клиенты которые толкают других игроков на взаимодействие и от каждого взаимодействия нагрузка, так что даже новые трухляти которые по дешёвке продаются в магазине будут с трудом на топовых серверах с лагами пробегать кое как.
Тот код, который вы пишете для сервера, выполняется на сервере, очевидно же.
На кол-во свободной памяти у клиента влияние весьма и весьма посредственное. Например, если сервер создаст текстдрав и отошлёт клиенту команду на показ текстдрава, то клиент зарезервирует блок памяти под этот текстдрав, проинициализирует его и покажет текстдрав. Если же на сервере уничтожить текстдрав, сервер пошлёт команду на уничтожение клиенту, который, в свою очередь, уберёт текстдрав с экрана, если он показан, и освободит зарезервированный под него блок памяти.
Нет ну тут же сервер тоже может лагули выдавать, взять изи железо(типо овер9000 интераций=3) и на нём запускать по одному игроков, он же как на сервере начнёт беспокоиться о памяти и нагрузке на проц так и у игроков которые будут рядом спавнится и что то делать в одном стриме, опять же возьмём мод который нагружен разными таймерами с разными античитами проверками, тогда серверу ещё тяжелее обрабатывать, так же и клиенту он чуть больше читает с сервера и тоже начинается малость нагрузки, а ещё не забываем о том что в стриме много игроков от которых тоже взаимодействие на других игроков, забыл про игроков написать, в перемешку всех провайдеров пустить и у самых вафельных из за этого пингует и из за этого тоже нагрузка пакеты с замедлением передаются, ну как тут без нагрузки скажите мне?
Я ж наиграл уже нащупал как говориться и вижу от чего и каких действий нагрузка прёт.