Это с лога сервера который на 0.3.7 стоит, кажется кто то писал что это убрали в новых версиях SA:MP, что то не заметно...
кстати сервер лёг после такого ддоса
Ставить защиту от Владокса или как с этим бороться на 0.3.7?
Вид для печати
Отличная идея друг! Лодку подать?
- - - Добавлено - - -
На самом деле защита от этого очень простая, но очень костыльная) Насколько я понимаю сервер падает из за переполнения лог файла.
"happens when a player times out or is currently having connection issues. " - вики говорит что такая шляпа будет всегда когда у игрока проблемы с коннектом - но мы то понимаем что эти проблемы вызываются специально, поэтому защита от такого рода ДДоса - отключить лог файл или же делать проверку лог файла на эту строку - разбивать ее, выделять оттуда ip и id игрока и если повторение больше 10 раз - кикаем или баним игрока. По другому пока не знаю как сделать защиту)
Там нет такой проблемы, какая мучает тебя. Ведь за этот "ddos" можно сказать исключительно разработчику SA-MP, который не дал возможность управлять тем, какие сообщения выводить в лог, чем, собственно, пользуются злоумышленники. Достаточно отключить логирование и проблема исчезнет
Мне бы основные знания С++ и я бы плагин владокса разобрал, у него там ловил на старых версиях эти строки,
но увы не когда начинать изучать что то более крупное...
OnIncomingConnection?